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Elden Ring Debug Tool 使用指南

2026-02-06 04:46:34作者:廉彬冶Miranda

项目介绍

Elden Ring Debug Tool 是一个专为《艾尔登法环》设计的调试工具,由 Nordgaren 开发维护。该工具旨在简化游戏的模组开发过程,提供对游戏内部数据的访问和修改能力,支持版本更新,并包含对游戏物品、地点、效果等的深度调试功能。

项目快速启动

安装步骤

  1. 获取最新版本:前往项目仓库 https://gitcode.com/gh_mirrors/el/Elden-Ring-Debug-Tool 下载最新版本
  2. 运行要求:确保系统已安装 .NET 6 Desktop Runtime x64、.Net Framework 4.6.1 和 Visual C++ Redistributable x64 Packages for Visual Studio 2013
  3. 管理员权限:可能需要以管理员模式运行才能正常检测到游戏进程
  4. 配置Seamless Coop:在 Resources/ItemCategories.txt 文件中取消注释相应行以启用无缝合作模式物品

启动和使用

  1. 启动《艾尔登法环》并进入角色
  2. 运行 Elden Ring Debug Tool
  3. 在"Settings"中选择"Spawn Untradeable"
  4. 在"Inventory"标签页中选择类别搜索物品或勾选"Search All"进行搜索
  5. 选择物品并点击"Create"生成

项目图标

主要功能特性

物品调试系统

  • 支持生成游戏内任何物品
  • 物品分类搜索功能
  • 库存数量显示
  • 支持多物品同时生成

参数编辑功能

  • 完整的参数读取和编辑
  • 行搜索和字段搜索
  • 参数保存和重置
  • 支持自定义参数定义

调试面板

  • 玩家信息面板显示角色状态
  • 目标调试标签页显示敌人信息
  • 手势管理功能
  • 恩典点管理和传送

高级使用指南

参数配置

要在工具中加载参数,需要在 Resources/Params/Defs 中有定义文件,并在 Resources/Params/Pointers 中有对应的指针文件。指针格式为 Offset:Name,也可以使用 Offset:Name:ParamDefName 格式指定参数定义名称。

自定义命名

可以在 Resources/Params/Names 目录下创建与参数同名的文件来添加行名称,默认名称将使用行ID。

文件处理

保存参数后,可以通过将 regulation.bin 文件拖放到调试工具可执行文件上来解密。使用 Yabber 工具解包 regulation.bin,替换保存的参数文件后重新打包。

开发构建

要发布最终输出,在项目根目录运行以下命令:

dotnet publish './src/Elden-Ring-Debug-Tool-WPF/Elden-Ring-Debug-Tool-WPF.csproj' -c Release /p:PublishProfile=FolderProfile

注意事项

  1. 重要警告:使用前请备份存档,在线游玩前恢复备份
  2. 禁用EAC:需要使用 Luke Yui 的离线启动器或其他方式禁用反作弊系统
  3. 封禁风险:使用工具跳过游戏进程可能导致账号封禁

兼容性支持

项目支持多种模组资源文件夹,可与大型游戏模组如 Convergence 等兼容。随着游戏DLC发布,工具会更新以支持新的物品、地点和参数。

技术架构

项目基于以下技术库构建:

  • ErdTools - 核心工具库
  • SoulsFormats - 文件格式处理
  • Property Hook - 内存操作
  • Octokit - GitHub集成
  • GlobalHotkeys - 全局热键管理

通过这个调试工具,玩家和mod制作者可以更深入地探索和修改《艾尔登法环》的游戏世界,但请务必遵守游戏使用条款,合理使用工具功能。

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