Elden Ring Debug Tool 使用指南
2026-02-06 04:46:34作者:廉彬冶Miranda
项目介绍
Elden Ring Debug Tool 是一个专为《艾尔登法环》设计的调试工具,由 Nordgaren 开发维护。该工具旨在简化游戏的模组开发过程,提供对游戏内部数据的访问和修改能力,支持版本更新,并包含对游戏物品、地点、效果等的深度调试功能。
项目快速启动
安装步骤
- 获取最新版本:前往项目仓库 https://gitcode.com/gh_mirrors/el/Elden-Ring-Debug-Tool 下载最新版本
- 运行要求:确保系统已安装 .NET 6 Desktop Runtime x64、.Net Framework 4.6.1 和 Visual C++ Redistributable x64 Packages for Visual Studio 2013
- 管理员权限:可能需要以管理员模式运行才能正常检测到游戏进程
- 配置Seamless Coop:在 Resources/ItemCategories.txt 文件中取消注释相应行以启用无缝合作模式物品
启动和使用
- 启动《艾尔登法环》并进入角色
- 运行 Elden Ring Debug Tool
- 在"Settings"中选择"Spawn Untradeable"
- 在"Inventory"标签页中选择类别搜索物品或勾选"Search All"进行搜索
- 选择物品并点击"Create"生成
主要功能特性
物品调试系统
- 支持生成游戏内任何物品
- 物品分类搜索功能
- 库存数量显示
- 支持多物品同时生成
参数编辑功能
- 完整的参数读取和编辑
- 行搜索和字段搜索
- 参数保存和重置
- 支持自定义参数定义
调试面板
- 玩家信息面板显示角色状态
- 目标调试标签页显示敌人信息
- 手势管理功能
- 恩典点管理和传送
高级使用指南
参数配置
要在工具中加载参数,需要在 Resources/Params/Defs 中有定义文件,并在 Resources/Params/Pointers 中有对应的指针文件。指针格式为 Offset:Name,也可以使用 Offset:Name:ParamDefName 格式指定参数定义名称。
自定义命名
可以在 Resources/Params/Names 目录下创建与参数同名的文件来添加行名称,默认名称将使用行ID。
文件处理
保存参数后,可以通过将 regulation.bin 文件拖放到调试工具可执行文件上来解密。使用 Yabber 工具解包 regulation.bin,替换保存的参数文件后重新打包。
开发构建
要发布最终输出,在项目根目录运行以下命令:
dotnet publish './src/Elden-Ring-Debug-Tool-WPF/Elden-Ring-Debug-Tool-WPF.csproj' -c Release /p:PublishProfile=FolderProfile
注意事项
- 重要警告:使用前请备份存档,在线游玩前恢复备份
- 禁用EAC:需要使用 Luke Yui 的离线启动器或其他方式禁用反作弊系统
- 封禁风险:使用工具跳过游戏进程可能导致账号封禁
兼容性支持
项目支持多种模组资源文件夹,可与大型游戏模组如 Convergence 等兼容。随着游戏DLC发布,工具会更新以支持新的物品、地点和参数。
技术架构
项目基于以下技术库构建:
- ErdTools - 核心工具库
- SoulsFormats - 文件格式处理
- Property Hook - 内存操作
- Octokit - GitHub集成
- GlobalHotkeys - 全局热键管理
通过这个调试工具,玩家和mod制作者可以更深入地探索和修改《艾尔登法环》的游戏世界,但请务必遵守游戏使用条款,合理使用工具功能。
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