Two.js 中 CanvasRenderer 的事件处理机制解析
2025-05-27 21:12:41作者:霍妲思
概述
在使用 Two.js 进行图形绘制时,开发者经常会遇到需要为图形元素添加交互功能的需求。当使用 CanvasRenderer 渲染器时,事件处理机制与 SVG 渲染器有着本质区别,这需要开发者理解其工作原理并采用正确的实现方式。
CanvasRenderer 与 SVG 渲染器的事件处理差异
Two.js 支持多种渲染方式,其中 SVG 渲染器直接生成 DOM 元素,因此可以像普通 HTML 元素一样添加事件监听器。然而 CanvasRenderer 和 WebGLRenderer 采用画布渲染技术,整个画布是一个单一的位图,无法直接感知画布内部的具体图形元素。
CanvasRenderer 的事件处理实现原理
在 Canvas 环境下实现图形交互,需要通过以下技术手段:
- 坐标转换:将鼠标事件的屏幕坐标转换为画布坐标系
- 碰撞检测:判断鼠标位置是否与图形元素相交
- 自定义事件分发:根据检测结果触发相应的事件处理逻辑
具体实现方案
1. 基本设置
首先需要创建 Two.js 实例并指定使用 CanvasRenderer:
const canvas = document.getElementById('canvas-element');
const two = new Two({
type: Two.Types.canvas,
domElement: canvas,
width: 800,
height: 600
});
2. 创建图形元素
const rect = two.makeRectangle(100, 100, 80, 60);
rect.fill = '#FF0000';
two.update();
3. 实现交互检测
核心是监听画布的鼠标事件,并实现碰撞检测:
canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
// 获取鼠标在画布中的坐标
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const x = event.clientX - rect.left;
const y = event.clientY - rect.top;
// 转换坐标系(考虑画布缩放)
const mouseX = (x / rect.width) * two.width;
const mouseY = (y / rect.height) * two.height;
// 检测是否与图形相交
const isHover = isPointInShape(mouseX, mouseY, rect);
// 根据检测结果更新图形状态
rect.fill = isHover ? '#00FF00' : '#FF0000';
two.update();
});
// 碰撞检测函数
function isPointInShape(x, y, shape) {
// 矩形碰撞检测
if (shape instanceof Two.Rectangle) {
const left = shape.translation.x - shape.width/2;
const right = shape.translation.x + shape.width/2;
const top = shape.translation.y - shape.height/2;
const bottom = shape.translation.y + shape.height/2;
return x >= left && x <= right && y >= top && y <= bottom;
}
//
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