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SteamKit项目中WebSocket帧处理导致的Steam客户端崩溃问题分析

2025-06-28 13:35:25作者:齐添朝

问题背景

在SteamKit项目的NetHook2组件中,开发者发现当发送包含无效操作码(Opcode)的WebSocket帧时,会导致Steam客户端意外崩溃。这个问题主要出现在Steam客户端的稳定版本(1718305227)中,特别是在处理WebSocket通信时。

技术细节分析

WebSocket协议定义了多种操作码(Opcode),用于标识帧的类型。标准操作码包括:

  • 0x0: 连续帧
  • 0x1: 文本帧
  • 0x2: 二进制帧
  • 0x8: 关闭连接
  • 0x9: Ping帧
  • 0xA: Pong帧

在本次问题中,NetHook2尝试发送了一个操作码为117053640(0x6F9A5C8)的帧,这显然超出了WebSocket协议定义的有效范围(0x0-0xF)。日志显示系统将其标记为""。

崩溃原因

深入分析发现,崩溃发生在两个关键函数中:

  1. CWebSocketConnection::BBuildAndAsyncSendFrame - WebSocket帧构建和发送函数
  2. CCMInterface::RecvPkt - 数据包接收处理函数

当系统尝试处理无效操作码时,由于缺乏适当的错误处理机制,导致内存访问异常或未定义行为,最终引发客户端崩溃。

解决方案

开发者通过更新函数签名(signatures)解决了这个问题。更新后的签名如下:

x86平台签名

  1. CWebSocketConnection::BBuildAndAsyncSendFrame:
\x55\x8B\xEC\x83\xEC\x00\xA1\x00\x00\x00\x00\x53\x8B\xD9\x89\x5D\x00\x83\x38\x00\x75\x00\x33\xC0\xEB\x00\x8D\x45\x00\x50\x6A\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xFF\x15\x00\x00\x00\x00\x83\xC4\x00\x83\x7B\x00\x00\x89\x45\x00\x74
  1. CCMInterface::RecvPkt:
\x55\x8B\xEC\x81\xEC\x00\x04\x00\x00\xA1\x00\x00\x00\x00\x56\x57\x8B\xF9

x64平台签名

CWebSocketConnection::BBuildAndAsyncSendFrame:

\x48\x8B\xC4\x55\x48\x8D\x68\x00\x48\x81\xEC\x00\x00\x00\x00\x48\x89\x70\x00\x49\x8B\xF0\x48\x89\x78\x00\x4C\x89\x60

经验总结

  1. 协议合规性检查:在处理网络协议时,必须严格验证输入数据的有效性,特别是像操作码这样的关键字段。

  2. 错误处理机制:对于可能出现的异常情况,如无效操作码,应当有完善的错误处理机制,而不是直接崩溃。

  3. 签名维护:对于hook类项目,保持函数签名的及时更新至关重要,特别是在目标程序更新后。

  4. 日志分析:完善的日志系统可以帮助快速定位问题,如本例中通过日志直接发现了无效操作码的发送行为。

这个问题提醒我们,在开发网络通信相关组件时,必须对协议规范有深入理解,并实现严格的输入验证机制,才能确保系统的稳定性和可靠性。

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