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Rathena项目中简单防御公式与Res机制的关联性分析

2025-06-27 11:25:34作者:邓越浪Henry

概述

在Rathena游戏服务器项目中,技能伤害计算机制是一个核心系统。近期测试发现,使用简单防御公式的技能同时也忽略了目标的Res属性。这一发现对游戏平衡性和技能实现准确性具有重要意义。

简单防御公式与Res机制的关系

经过多次测试验证,所有使用简单防御公式计算的技能都会自动忽略目标的Res属性。这一规律在多个技能中得到了证实:

  1. Guillotine Fist/Asura Strike:已确认使用简单防御公式并忽略Res
  2. Cart Cannon/Arm Cannon:同样遵循这一规则
  3. Dragon Breath系列技能:测试结果显示Res不影响伤害
  4. Grand Cross:测试数据表明Res属性被忽略

技术实现分析

当前Rathena的实现方式是维护两个独立的硬编码列表:

  • 使用简单防御公式的技能列表
  • 忽略Res属性的技能列表

这种实现方式存在维护困难和潜在不一致的风险。更合理的解决方案应该是:

  1. 统一使用标志位控制这两种行为
  2. 或者利用现有的"IgnoreDefense"标志来同时控制这两种效果

测试数据验证

以Dragon Breath技能为例进行的详细测试:

测试环境

  • 150级Rune Knight角色
  • Dragon Breath等级10
  • Dragon Training等级5
  • HP: 38694
  • SP: 1265

测试结果对比

  • 对Neutral Dummy伤害:22819
  • 对Cardinal伤害:22675
  • 伤害差值:144

计算验证

22819 (基础伤害) 
+ 50 (Neutral dummy的soft def) 
= 22869
22869 
- 194 (Cardinal的soft def) 
= 22675 (实际观测值)

这一计算过程证实了Res属性确实不影响Dragon Breath的最终伤害。

技术建议

基于以上发现,建议进行以下改进:

  1. 建立统一的技能属性标志系统
  2. 将简单防御公式和忽略Res属性这两个特性关联起来
  3. 减少硬编码列表的使用,提高代码可维护性
  4. 确保所有相关技能都遵循这一规则

结论

Rathena项目中存在一个明确的规则:使用简单防御公式的技能会同时忽略目标的Res属性。这一发现对游戏平衡性和技能实现准确性有重要影响,建议在代码实现上进行统一处理,以提高系统的可维护性和一致性。

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