Craft.Net 技术文档
2024-12-28 09:10:42作者:邵娇湘
1. 安装指南
安装依赖
Craft.Net 项目依赖于以下库:
- DotNetZip:用于 zlib 压缩/解压
- fNbt:用于 NBT 数据操作
- BouncyCastle:在 Mono 上进行加密
在 Windows 上,需要将 "C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319" 添加到系统路径。在 Linux 和 Mac 上,需要安装 Mono 2.10 或更高版本。
克隆项目
使用以下命令克隆 Craft.Net 项目,包括所有子模块:
git clone --recursive git://github.com/SirCmpwn/Craft.Net.git
如果已经克隆了项目,可以使用以下命令手动更新子模块:
git submodule update --init
构建项目
- 在 Windows 上,打开命令行,进入项目根目录,运行:
msbuild
- 在 Linux 和 Mac 上,进入项目根目录,运行:
xbuild
- 也可以使用 Visual Studio 2010 或更新版本,以及 MonoDevelop 或 SharpDevelop 进行构建。
2. 项目的使用说明
Craft.Net 是一组与 Minecraft 相关的 .NET 库,可以根据需要选择不同的库来完成不同的任务。支持的库包括:
- Craft.Net.AI:用于驱动生物行为的人工智能(计划中)
- Craft.Net.Anvil:支持编辑 Minecraft Anvil 世界
- Craft.Net.Client:Minecraft 多人游戏客户端库
- Craft.Net.Common:Minecraft 数据类型和常用工具
- Craft.Net.Entities:Minecraft 实体的结构和行为
- Craft.Net.Logic:处理方块和物品交互逻辑
- Craft.Net.Networking:通用的 Minecraft 网络支持
- Craft.Net.Physics:旨在重现 Minecraft 物理的简单物理引擎
- Craft.Net.Server:Minecraft 多人游戏服务器库
- Craft.Net.TerrainGeneration:各种地形生成器
支持 Minecraft 1.7.5 版本。
3. 项目API使用文档
具体 API 使用方法请参考项目 Wiki 文档。
示例:使用 Networking
// 创建一个围绕 NetworkStream 的 MinecraftStream
var minecraftStream = new MinecraftStream(networkStream);
// 使用 PacketReader 类读取数据包
var packetReader = new PacketReader(minecraftStream);
示例:运行服务器
var server = new MinecraftServer(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 25565));
var generator = new FlatlandGenerator();
// 在 "world" 目录下创建一个使用 flatland 生成器的世界
server.AddLevel(new Level(generator, "world"));
server.Start();
示例:连接到服务器
var session = new Session("PlayerName");
// 使用用户的 saved lastlogin 文件(取消注释以使用)
// var lastLogin = LastLogin.GetLastLogin();
// var session = Session.DoLogin(lastLogin.Username, lastLogin.Password);
var client = new MinecraftClient(session);
// 连接到 127.0.0.1:25565 服务器
client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 25565));
示例:编辑世界
var level = Level.LoadFrom("world");
level.DefaultWorld.SetBlockId(Coordinates3D.Zero, 22); // 设置为青金石方块
level.Save();
4. 项目安装方式
请参考上述“安装指南”部分,按照步骤进行安装。
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