WebSocket Client & Server 在 Node.js 中的实现
2024-12-24 15:04:49作者:贡沫苏Truman
1. 安装指南
在项目根目录下执行以下命令以安装 WebSocket:
$ npm install websocket
2. 项目使用说明
本项目为 WebSocket 协议版本 8 和 13 的纯 JavaScript 实现,适用于 Node.js 环境。项目中包含了服务器和客户端的示例应用程序,用于实现各种互操作性测试协议,位于 "test/scripts" 文件夹中。
3. 项目API使用文档
完整的 API 文档位于项目目录下的 "docs" 文件夹中。
4. 项目安装方式
请参考安装指南部分,使用 npm 进行安装。
特性
- 根据 Apache License 2.0 授权
- 支持 "8" 和 "13" 版本的协议帧和握手
- 支持处理和聚合接收到的分段消息
- 支持分段发送消息
- 支持在多个路径和协议组合上挂载多个应用程序的路由器
- 出站连接支持 TLS
- 服务器连接支持 TLS(使用
https.createServer而不是http.createServer) - 支持设置和解析 Cookie
- 可调整的设置,包括最大可接收帧大小、最大聚合接收消息大小、是否自动发送 ping 帧、ping 间隔、是否自动组装接收的分片等
- 遵循 W3C WebSocket API,适用于 Node.js 和浏览器环境
已知问题/缺失特性
- 缺少供用户提供的协议扩展的 API
使用示例
服务器示例
以下是一个简单的服务器示例,它会将接收到的任何消息(无论是 utf-8 还是二进制)回显。
var WebSocketServer = require('websocket').server;
var http = require('http');
var server = http.createServer(function(request, response) {
console.log((new Date()) + ' 接收到请求:' + request.url);
response.writeHead(404);
response.end();
});
server.listen(8080, function() {
console.log((new Date()) + ' 服务器正在监听端口 8080');
});
wsServer = new WebSocketServer({
httpServer: server,
// 生产环境中的应用程序不应使用 autoAcceptConnections,因为它会击败协议和浏览器中内置的所有标准跨源保护机制。
autoAcceptConnections: false
});
function originIsAllowed(origin) {
// 在此处添加逻辑以检测指定的源是否被允许。
return true;
}
wsServer.on('request', function(request) {
if (!originIsAllowed(request.origin)) {
// 确保我们只接受来自允许源的请求
request.reject();
console.log((new Date()) + ' 来自源 ' + request.origin + ' 的连接被拒绝。');
return;
}
var connection = request.accept('echo-protocol', request.origin);
console.log((new Date()) + ' 连接已接受。');
connection.on('message', function(message) {
if (message.type === 'utf8') {
console.log('接收到的消息:' + message.utf8Data);
connection.sendUTF(message.utf8Data);
}
else if (message.type === 'binary') {
console.log('接收到的二进制消息长度为 ' + message.binaryData.length + ' 字节');
connection.sendBytes(message.binaryData);
}
});
connection.on('close', function(reasonCode, description) {
console.log((new Date()) + ' 对等节点 ' + connection.remoteAddress + ' 断开连接。');
});
});
客户端示例
以下是一个简单的客户端示例,它会在控制台上打印出它接收到的任何 utf-8 消息,并定期发送一个随机数。
此代码演示的是在 Node.js 中的客户端,而不是在浏览器中
var WebSocketClient = require('websocket').client;
var client = new WebSocketClient();
client.on('connectFailed', function(error) {
console.log('连接错误:' + error.toString());
});
client.on('connect', function(connection) {
console.log('WebSocket 客户端已连接');
connection.on('error', function(error) {
console.log("连接错误: " + error.toString());
});
connection.on('close', function() {
console.log('echo-protocol 连接已关闭');
});
connection.on('message', function(message) {
if (message.type === 'utf8') {
console.log("接收到的消息: '" + message.utf8Data + "'");
}
});
function sendNumber() {
if (connection.connected) {
var number = Math.round(Math.random() * 0xFFFFFF);
connection.sendUTF(number.toString());
setTimeout(sendNumber, 1000);
}
}
sendNumber();
});
client.connect('ws://localhost:8080/', 'echo-protocol');
使用 W3C WebSocket API 的客户端示例
与上面相同的示例,但是使用 W3C WebSocket API。
var W3CWebSocket = require('websocket').w3cwebsocket;
var client = new W3CWebSocket('ws://localhost:8080/', 'echo-protocol');
client.onerror = function() {
console.log('连接错误');
};
client.onopen = function() {
console.log('WebSocket 客户端已连接');
function sendNumber() {
if (client.readyState === client.OPEN) {
var number = Math.round(Math.random() * 0xFFFFFF);
client.send(number.toString());
setTimeout(sendNumber, 1000);
}
}
sendNumber();
};
client.onclose = function() {
console.log('echo-protocol 客户端已关闭');
};
client.onmessage = function(e) {
if (typeof e.data === 'string') {
console.log("接收到的消息: '" + e.data + "'");
}
};
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