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推荐:让音频编程变得轻而易举 - Blip.js

2024-05-23 21:45:13作者:裘旻烁

Blip.js 是一个精巧的JavaScript库,它为Web Audio API提供了一层简洁的封装,隐藏了AudioContext的复杂性,并简化了音频节点的创建和路由。此外,它还提供了一些强大且灵活的方法,用于循环播放和处理样本,实现了时间精度与音乐表现力的完美结合。

访问项目网站

快速入门

浏览API文档,立刻开始您的音频之旅!

加载样本

Blip帮助您异步加载样本,并通过简单的回调机制确保样本准备就绪:

blip.sampleLoader()
  .samples({
    'kick', 'path/to/your/kick_sound.wav',
    'snare', 'path/to/your/snare_sound.wav',
    'kazoo', 'path/to/your/kazoo_sound.wav'
  })
  .done(callback)
  .load();

function callback() {
  // 现在您的样本可以使用了
  blip.sample('snare'); // 是一个AudioBuffer
}

创建片段

片段是样本的包装器,每次播放声音时都会处理创建和连接BufferSource:

var bassDrum = blip.clip()
  .sample('bassDrum');

// 立即播放片段
bassDrum.play(0);

// 在5秒后再次播放片段
bassDrum.play(5);

循环控制

Blip让循环播放变得简单,您可以直接处理时间并使用优雅的调度机制来安排事件。

基本循环

以特定速度生成“滴答”声,您可以基于每个滴答的时间安排事件:

var monotonous = blip.loop()
  .tempo(110)
  .tick(function(t) {
    clip.play(t)
  });

monotonous.start();

更好的循环

提供数组数据进行循环,并将当前数据作为第二个参数传递给滴答回调:

var rhythmic = blip.loop()
  .tempo(130)
  .data([1,0,1,1,0])
  .tick(function(t,d) {
    if (d) {
      clip.play(t)
    }
  });

rhythmic.start();

酷炫的循环

数据可以代表您想要的任何内容,在这里,它用来设置播放速率:

var melodic = blip.loop()
  .tempo(120)
  .data([0.3,0.4,0.5,0.6])
  .tick(function(t,d) {
    clip.play(t, { 'rate': d });
  })

melodic.start();

带有随机性的循环

Blip提供了添加随机性和几率的辅助函数:

这个循环有三分之一的概率在每个滴答时播放片段,并赋予其0.2到1.4之间的随机速率:

var entropic = blip.loop()
  .tempo(110)
  .tick(function(t,d) {
    if (blip.chance(1/3)) clip.play(t, { 'rate': blip.random(0.2, 1.4) });
  })

entropic.start();

查看项目网站获取更多示例。

项目特点

  1. 简易封装:隐藏复杂的Web Audio API,提供直观的API接口。
  2. 异步加载:便捷地加载音频样本,支持回调机制。
  3. 灵活的循环:精确到每一帧的循环控制,适用于各种节奏和旋律设计。
  4. 随机性支持:内置概率函数,为您的音乐创作增添变化。

无论您是游戏开发者、音乐创作者还是互动艺术爱好者,Blip.js都能帮助您轻松实现创新的音频体验。立即尝试,让您的作品在音符间跳跃!

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