ThreeJS-Object-Controls 项目教程
2024-09-28 20:49:19作者:咎岭娴Homer
1. 项目目录结构及介绍
threeJS-object-controls/
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── LICENSE
├── ObjectControls.js
├── README.md
├── index.html
└── package.json
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- ObjectControls.js: 核心控制模块,用于实现对象的独立旋转和缩放功能。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍、安装和使用方法。
- index.html: 项目的示例文件,展示了如何使用
ObjectControls.js
进行对象控制。 - package.json: 项目的配置文件,包含项目的依赖、脚本等信息。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 index.html
,它是一个简单的 HTML 文件,展示了如何使用 ObjectControls.js
模块来控制 Three.js 场景中的对象。
主要内容
-
引入 Three.js 和 ObjectControls.js:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="ObjectControls.js"></script>
-
创建 Three.js 场景:
<script> const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); </script>
-
创建对象并应用 ObjectControls:
<script> const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); const controls = new ObjectControls(camera, renderer.domElement, cube); </script>
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 package.json
,它包含了项目的元数据和依赖信息。
主要内容
-
项目名称和版本:
{ "name": "threejs-object-controls", "version": "1.2.8" }
-
依赖:
{ "dependencies": { "three": "^0.128.0" } }
-
脚本:
{ "scripts": { "start": "node index.js" } }
通过以上配置,你可以使用 npm start
命令来启动项目。
以上是 ThreeJS-Object-Controls
项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
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