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ThreeJS-Object-Controls 项目教程

2024-09-28 20:49:19作者:咎岭娴Homer

1. 项目目录结构及介绍

threeJS-object-controls/
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── LICENSE
├── ObjectControls.js
├── README.md
├── index.html
└── package.json
  • CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
  • ObjectControls.js: 核心控制模块,用于实现对象的独立旋转和缩放功能。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍、安装和使用方法。
  • index.html: 项目的示例文件,展示了如何使用 ObjectControls.js 进行对象控制。
  • package.json: 项目的配置文件,包含项目的依赖、脚本等信息。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件是 index.html,它是一个简单的 HTML 文件,展示了如何使用 ObjectControls.js 模块来控制 Three.js 场景中的对象。

主要内容

  • 引入 Three.js 和 ObjectControls.js:

    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    <script src="ObjectControls.js"></script>
    
  • 创建 Three.js 场景:

    <script>
      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.body.appendChild(renderer.domElement);
    </script>
    
  • 创建对象并应用 ObjectControls:

    <script>
      const geometry = new THREE.BoxGeometry();
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
      const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
      scene.add(cube);
    
      const controls = new ObjectControls(camera, renderer.domElement, cube);
    </script>
    

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 package.json,它包含了项目的元数据和依赖信息。

主要内容

  • 项目名称和版本:

    {
      "name": "threejs-object-controls",
      "version": "1.2.8"
    }
    
  • 依赖:

    {
      "dependencies": {
        "three": "^0.128.0"
      }
    }
    
  • 脚本:

    {
      "scripts": {
        "start": "node index.js"
      }
    }
    

通过以上配置,你可以使用 npm start 命令来启动项目。


以上是 ThreeJS-Object-Controls 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

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