EpicSurvivalGame 项目教程
2024-09-15 05:56:47作者:韦蓉瑛
1. 项目目录结构及介绍
EpicSurvivalGame 是一个基于 Unreal Engine 的第三人称生存游戏示例项目。项目的目录结构如下:
EpicSurvivalGame/
├── Binaries/
├── Config/
├── Content/
├── Intermediate/
├── Saved/
├── Source/
│ ├── SurvivalGame/
│ │ ├── Private/
│ │ │ ├── AI/
│ │ │ ├── Components/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── Items/
│ │ │ ├── Player/
│ │ │ ├── World/
│ │ │ ├── SurvivalGame.cpp
│ │ │ ├── SurvivalGame.h
│ │ ├── Public/
│ │ │ ├── AI/
│ │ │ ├── Components/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── Items/
│ │ │ ├── Player/
│ │ │ ├── World/
│ │ │ ├── SurvivalGame.cpp
│ │ │ ├── SurvivalGame.h
│ ├── SurvivalGame.Build.cs
│ ├── SurvivalGame.Target.cs
│ ├── SurvivalGameEditor.Target.cs
├── SurvivalGame.uproject
├── README.md
目录结构介绍
- Binaries/: 存放编译后的二进制文件。
- Config/: 存放项目的配置文件,如游戏设置、控制台变量等。
- Content/: 存放项目的资源文件,如模型、纹理、蓝图等。
- Intermediate/: 存放编译过程中的中间文件。
- Saved/: 存放项目的保存文件,如自动保存、配置文件等。
- Source/: 存放项目的源代码。
- SurvivalGame/: 项目的主要源代码目录。
- Private/: 存放私有源代码文件。
- Public/: 存放公共头文件。
- SurvivalGame.Build.cs: 项目的构建脚本。
- SurvivalGame.Target.cs: 项目的目标构建配置。
- SurvivalGameEditor.Target.cs: 项目编辑器的目标构建配置。
- SurvivalGame/: 项目的主要源代码目录。
- SurvivalGame.uproject: 项目的启动文件。
- README.md: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 SurvivalGame.uproject
。这个文件是一个 JSON 格式的配置文件,包含了项目的基本信息和依赖项。
{
"FileVersion": 3,
"EngineAssociation": "4.26",
"Category": "",
"Description": "",
"Modules": [
{
"Name": "SurvivalGame",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default"
}
],
"Plugins": [
{
"Name": "Runtime",
"Enabled": true
}
]
}
启动文件介绍
- FileVersion: 文件版本号。
- EngineAssociation: 关联的 Unreal Engine 版本。
- Category: 项目的分类。
- Description: 项目的描述。
- Modules: 项目包含的模块。
- Name: 模块名称。
- Type: 模块类型,如
Runtime
。 - LoadingPhase: 模块的加载阶段。
- Plugins: 项目使用的插件。
- Name: 插件名称。
- Enabled: 插件是否启用。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要存放在 Config/
目录下,常见的配置文件包括:
- DefaultEngine.ini: 引擎的默认配置文件,包含游戏设置、控制台变量等。
- DefaultGame.ini: 游戏的默认配置文件,包含游戏逻辑、UI 设置等。
- DefaultInput.ini: 输入的默认配置文件,包含按键映射、输入设置等。
配置文件示例
以 DefaultEngine.ini
为例:
[URL]
GameName=SurvivalGame
[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
r.DefaultFeature.MotionBlur=1
[ConsoleVariables]
r.PostProcessAAQuality=6
配置文件介绍
- [URL]: 游戏的基本信息。
- GameName: 游戏名称。
- [SystemSettings]: 系统设置。
- r.DefaultFeature.AntiAliasing: 抗锯齿设置。
- r.DefaultFeature.MotionBlur: 运动模糊设置。
- [ConsoleVariables]: 控制台变量。
- r.PostProcessAAQuality: 后期处理抗锯齿质量。
通过这些配置文件,开发者可以调整游戏的行为和性能。
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