EpicSurvivalGame 项目教程
2024-09-15 12:05:46作者:韦蓉瑛
1. 项目目录结构及介绍
EpicSurvivalGame 是一个基于 Unreal Engine 的第三人称生存游戏示例项目。项目的目录结构如下:
EpicSurvivalGame/
├── Binaries/
├── Config/
├── Content/
├── Intermediate/
├── Saved/
├── Source/
│ ├── SurvivalGame/
│ │ ├── Private/
│ │ │ ├── AI/
│ │ │ ├── Components/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── Items/
│ │ │ ├── Player/
│ │ │ ├── World/
│ │ │ ├── SurvivalGame.cpp
│ │ │ ├── SurvivalGame.h
│ │ ├── Public/
│ │ │ ├── AI/
│ │ │ ├── Components/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── Items/
│ │ │ ├── Player/
│ │ │ ├── World/
│ │ │ ├── SurvivalGame.cpp
│ │ │ ├── SurvivalGame.h
│ ├── SurvivalGame.Build.cs
│ ├── SurvivalGame.Target.cs
│ ├── SurvivalGameEditor.Target.cs
├── SurvivalGame.uproject
├── README.md
目录结构介绍
- Binaries/: 存放编译后的二进制文件。
- Config/: 存放项目的配置文件,如游戏设置、控制台变量等。
- Content/: 存放项目的资源文件,如模型、纹理、蓝图等。
- Intermediate/: 存放编译过程中的中间文件。
- Saved/: 存放项目的保存文件,如自动保存、配置文件等。
- Source/: 存放项目的源代码。
- SurvivalGame/: 项目的主要源代码目录。
- Private/: 存放私有源代码文件。
- Public/: 存放公共头文件。
- SurvivalGame.Build.cs: 项目的构建脚本。
- SurvivalGame.Target.cs: 项目的目标构建配置。
- SurvivalGameEditor.Target.cs: 项目编辑器的目标构建配置。
- SurvivalGame/: 项目的主要源代码目录。
- SurvivalGame.uproject: 项目的启动文件。
- README.md: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 SurvivalGame.uproject。这个文件是一个 JSON 格式的配置文件,包含了项目的基本信息和依赖项。
{
"FileVersion": 3,
"EngineAssociation": "4.26",
"Category": "",
"Description": "",
"Modules": [
{
"Name": "SurvivalGame",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default"
}
],
"Plugins": [
{
"Name": "Runtime",
"Enabled": true
}
]
}
启动文件介绍
- FileVersion: 文件版本号。
- EngineAssociation: 关联的 Unreal Engine 版本。
- Category: 项目的分类。
- Description: 项目的描述。
- Modules: 项目包含的模块。
- Name: 模块名称。
- Type: 模块类型,如
Runtime。 - LoadingPhase: 模块的加载阶段。
- Plugins: 项目使用的插件。
- Name: 插件名称。
- Enabled: 插件是否启用。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要存放在 Config/ 目录下,常见的配置文件包括:
- DefaultEngine.ini: 引擎的默认配置文件,包含游戏设置、控制台变量等。
- DefaultGame.ini: 游戏的默认配置文件,包含游戏逻辑、UI 设置等。
- DefaultInput.ini: 输入的默认配置文件,包含按键映射、输入设置等。
配置文件示例
以 DefaultEngine.ini 为例:
[URL]
GameName=SurvivalGame
[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
r.DefaultFeature.MotionBlur=1
[ConsoleVariables]
r.PostProcessAAQuality=6
配置文件介绍
- [URL]: 游戏的基本信息。
- GameName: 游戏名称。
- [SystemSettings]: 系统设置。
- r.DefaultFeature.AntiAliasing: 抗锯齿设置。
- r.DefaultFeature.MotionBlur: 运动模糊设置。
- [ConsoleVariables]: 控制台变量。
- r.PostProcessAAQuality: 后期处理抗锯齿质量。
通过这些配置文件,开发者可以调整游戏的行为和性能。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
atomcodeClaude Code 的开源替代方案。连接任意大模型,编辑代码,运行命令,自动验证 — 全自动执行。用 Rust 构建,极致性能。 | An open-source alternative to Claude Code. Connect any LLM, edit code, run commands, and verify changes — autonomously. Built in Rust for speed. Get StartedRust0126- DDeepSeek-V4-ProDeepSeek-V4-Pro(总参数 1.6 万亿,激活 49B)面向复杂推理和高级编程任务,在代码竞赛、数学推理、Agent 工作流等场景表现优异,性能接近国际前沿闭源模型。Python00
MiMo-V2.5-ProMiMo-V2.5-Pro作为旗舰模型,擅⻓处理复杂Agent任务,单次任务可完成近千次⼯具调⽤与⼗余轮上 下⽂压缩。Python00
GLM-5.1GLM-5.1是智谱迄今最智能的旗舰模型,也是目前全球最强的开源模型。GLM-5.1大大提高了代码能力,在完成长程任务方面提升尤为显著。和此前分钟级交互的模型不同,它能够在一次任务中独立、持续工作超过8小时,期间自主规划、执行、自我进化,最终交付完整的工程级成果。Jinja00
MiniCPM-V-4.6这是 MiniCPM-V 系列有史以来效率与性能平衡最佳的模型。它以仅 1.3B 的参数规模,实现了性能与效率的双重突破,在全球同尺寸模型中登顶,全面超越了阿里 Qwen3.5-0.8B 与谷歌 Gemma4-E2B-it。Jinja00
MiniMax-M2.7MiniMax-M2.7 是我们首个深度参与自身进化过程的模型。M2.7 具备构建复杂智能体应用框架的能力,能够借助智能体团队、复杂技能以及动态工具搜索,完成高度精细的生产力任务。Python00
热门内容推荐
最新内容推荐
项目优选
收起
暂无描述
Dockerfile
720
4.62 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
594
742
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
424
372
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
982
974
Claude Code 的开源替代方案。连接任意大模型,编辑代码,运行命令,自动验证 — 全自动执行。用 Rust 构建,极致性能。 | An open-source alternative to Claude Code. Connect any LLM, edit code, run commands, and verify changes — autonomously. Built in Rust for speed.
Get Started
Rust
865
126
deepin linux kernel
C
29
16
暂无简介
Dart
966
244
Oohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
345
390
昇腾LLM分布式训练框架
Python
158
187
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.64 K
964