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EpicSurvivalGame 项目教程

2024-09-15 15:15:45作者:韦蓉瑛

1. 项目目录结构及介绍

EpicSurvivalGame 是一个基于 Unreal Engine 的第三人称生存游戏示例项目。项目的目录结构如下:

EpicSurvivalGame/
├── Binaries/
├── Config/
├── Content/
├── Intermediate/
├── Saved/
├── Source/
│   ├── SurvivalGame/
│   │   ├── Private/
│   │   │   ├── AI/
│   │   │   ├── Components/
│   │   │   ├── Editor/
│   │   │   ├── Items/
│   │   │   ├── Player/
│   │   │   ├── World/
│   │   │   ├── SurvivalGame.cpp
│   │   │   ├── SurvivalGame.h
│   │   ├── Public/
│   │   │   ├── AI/
│   │   │   ├── Components/
│   │   │   ├── Editor/
│   │   │   ├── Items/
│   │   │   ├── Player/
│   │   │   ├── World/
│   │   │   ├── SurvivalGame.cpp
│   │   │   ├── SurvivalGame.h
│   ├── SurvivalGame.Build.cs
│   ├── SurvivalGame.Target.cs
│   ├── SurvivalGameEditor.Target.cs
├── SurvivalGame.uproject
├── README.md

目录结构介绍

  • Binaries/: 存放编译后的二进制文件。
  • Config/: 存放项目的配置文件,如游戏设置、控制台变量等。
  • Content/: 存放项目的资源文件,如模型、纹理、蓝图等。
  • Intermediate/: 存放编译过程中的中间文件。
  • Saved/: 存放项目的保存文件,如自动保存、配置文件等。
  • Source/: 存放项目的源代码。
    • SurvivalGame/: 项目的主要源代码目录。
      • Private/: 存放私有源代码文件。
      • Public/: 存放公共头文件。
    • SurvivalGame.Build.cs: 项目的构建脚本。
    • SurvivalGame.Target.cs: 项目的目标构建配置。
    • SurvivalGameEditor.Target.cs: 项目编辑器的目标构建配置。
  • SurvivalGame.uproject: 项目的启动文件。
  • README.md: 项目的说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 SurvivalGame.uproject。这个文件是一个 JSON 格式的配置文件,包含了项目的基本信息和依赖项。

{
    "FileVersion": 3,
    "EngineAssociation": "4.26",
    "Category": "",
    "Description": "",
    "Modules": [
        {
            "Name": "SurvivalGame",
            "Type": "Runtime",
            "LoadingPhase": "Default"
        }
    ],
    "Plugins": [
        {
            "Name": "Runtime",
            "Enabled": true
        }
    ]
}

启动文件介绍

  • FileVersion: 文件版本号。
  • EngineAssociation: 关联的 Unreal Engine 版本。
  • Category: 项目的分类。
  • Description: 项目的描述。
  • Modules: 项目包含的模块。
    • Name: 模块名称。
    • Type: 模块类型,如 Runtime
    • LoadingPhase: 模块的加载阶段。
  • Plugins: 项目使用的插件。
    • Name: 插件名称。
    • Enabled: 插件是否启用。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要存放在 Config/ 目录下,常见的配置文件包括:

  • DefaultEngine.ini: 引擎的默认配置文件,包含游戏设置、控制台变量等。
  • DefaultGame.ini: 游戏的默认配置文件,包含游戏逻辑、UI 设置等。
  • DefaultInput.ini: 输入的默认配置文件,包含按键映射、输入设置等。

配置文件示例

DefaultEngine.ini 为例:

[URL]
GameName=SurvivalGame

[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
r.DefaultFeature.MotionBlur=1

[ConsoleVariables]
r.PostProcessAAQuality=6

配置文件介绍

  • [URL]: 游戏的基本信息。
    • GameName: 游戏名称。
  • [SystemSettings]: 系统设置。
    • r.DefaultFeature.AntiAliasing: 抗锯齿设置。
    • r.DefaultFeature.MotionBlur: 运动模糊设置。
  • [ConsoleVariables]: 控制台变量。
    • r.PostProcessAAQuality: 后期处理抗锯齿质量。

通过这些配置文件,开发者可以调整游戏的行为和性能。

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