Traverser:Unity玩家遍历工具包安装与使用教程
项目概述
Traverser是由Aitor Simona开发的一个开源项目,旨在为Unity游戏开发者提供一套完整的玩家移动能力解决方案。这个工具包涵盖了Locomotion(移动)、Parkour(跑酷)和Climbing(攀爬),利用程序化动画、物理动画、自定义运动扭曲以及根运动等技术。它设计成一组脚本,允许开发者使用提供的功能或是通过共享的能力工作流程扩展系统。
1. 项目目录结构及介绍
Traverser
├── TraverserDemoProject # 示例项目
│ ├── Assets # 示例项目中的资产文件夹
│ └── ... # 包含场景、预制体、脚本等
├── TraverserPackageProject # 包项目,用于Unity Package Manager
│ ├── Packages # Unity包管理器相关的文件夹
│ └── ...
├── CHANGELOG.md # 更新日志
├── LICENSE # 许可证信息
├── LICENSE.md # 另一份许可证文件,可能重复
├── README.md # 主要的项目说明文件
└── ThirdPartyNotices.md # 第三方组件使用的声明
重点文件及文件夹:
- TraverserDemoProject: 包含了预设的演示场景和全部功能的实例。
- TraverserPackageProject: 设计用于作为Unity Package的源代码。
- README.md: 快速入门和项目简介。
- LICENSE: 使用许可说明。
2. 项目的启动文件介绍
Traverser作为一个Unity插件,没有传统意义上的单一“启动文件”。然而,关键的起点可能是TraverserDemoProject下的主场景(通常命名为Main Scene或者类似名称),该场景加载时即开始了Traverser的功能演示。在Unity编辑器中打开此场景,并运行,即可观察到Traverser的效果。
脚本入口点: 项目的核心逻辑通常位于脚本内,如带有PlayerController或AbilityManager命名的脚本,它们负责控制玩家行为和能力激活。
3. 项目的配置文件介绍
Traverser的配置主要不是通过单独的配置文件进行,而是通过Unity工程项目内的脚本参数或Inspector面板上的组件设置进行。重要配置可能包括:
- Player Settings: 在关联的PlayerController组件上,会有大量的属性用于调整玩家移动、动画和交互设置。
- Abilities Configuration: 分配给玩家的各种能力(例如,跑酷、攀爬)可能会有各自的脚本或 Inspector 层面的配置,用来定制每种动作的行为和参数。
由于Traverser采用Unity作为开发环境,大部分配置是即时生效且可视化调整的,因此无需直接编辑外部配置文件。开发者可以在Unity编辑器内部找到并调整这些设置。
结论
开始使用Traverser前,确保你的Unity环境兼容项目指定的版本(如Unity 2020.2.2f1)。导入TraverserPackageProject到你的Unity工程,然后在TraverserDemoProject中学习如何集成和配置Traverser,通过实践掌握它的强大功能。记得查阅README.md获取安装步骤和快速上手指南。
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