Kiss3d 项目教程
2024-09-26 22:21:08作者:霍妲思
kiss3d
Keep it simple, stupid 3d graphics engine for Rust.
1. 项目的目录结构及介绍
Kiss3d 项目的目录结构如下:
kiss3d/
├── examples/
│ ├── circleci/
│ └── ...
├── src/
│ ├── gitignore
│ ├── AUTHORS
│ ├── Cargo.toml
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ ├── rustfmt.toml
│ └── ...
└── ...
目录结构介绍
- examples/: 包含项目的示例代码,帮助用户理解如何使用 Kiss3d 进行 3D 图形渲染。
- src/: 包含项目的源代码,包括主要的 Rust 文件和配置文件。
- gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
- AUTHORS: 项目作者列表。
- Cargo.toml: Rust 项目的配置文件,定义了项目的依赖、版本等信息。
- LICENSE: 项目许可证文件,Kiss3d 使用 BSD-3-Clause 许可证。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的简介、使用方法和示例代码。
- rustfmt.toml: Rust 代码格式化配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
Kiss3d 项目的启动文件是 src/main.rs
。这个文件是项目的入口点,负责初始化窗口、设置相机、渲染场景等操作。
示例代码
以下是一个简单的启动文件示例:
extern crate kiss3d;
use kiss3d::nalgebra::{Vector3, UnitQuaternion};
use kiss3d::window::Window;
use kiss3d::light::Light;
fn main() {
let mut window = Window::new("Kiss3d: cube");
let mut c = window.add_cube(1.0, 1.0, 1.0);
c.set_color(1.0, 0.0, 0.0);
window.set_light(Light::StickToCamera);
let rot = UnitQuaternion::from_axis_angle(&Vector3::y_axis(), 0.014);
while window.render() {
c.prepend_to_local_rotation(&rot);
}
}
启动文件功能
- 初始化窗口:
Window::new("Kiss3d: cube")
创建一个新的窗口,标题为 "Kiss3d: cube"。 - 添加立方体:
window.add_cube(1.0, 1.0, 1.0)
在窗口中添加一个立方体。 - 设置颜色:
c.set_color(1.0, 0.0, 0.0)
设置立方体的颜色为红色。 - 设置灯光:
window.set_light(Light::StickToCamera)
将灯光绑定到相机。 - 旋转立方体:
c.prepend_to_local_rotation(&rot)
使立方体绕 Y 轴旋转。
3. 项目的配置文件介绍
Kiss3d 项目的主要配置文件是 Cargo.toml
,它定义了项目的依赖、版本、作者等信息。
Cargo.toml 示例
[package]
name = "kiss3d"
version = "0.32.0"
authors = ["sebcrozet <sebastien.crozet@gmail.com>"]
edition = "2018"
[dependencies]
kiss3d = "0.32"
nalgebra = "0.22"
配置文件功能
- 项目名称:
name = "kiss3d"
定义项目的名称。 - 版本号:
version = "0.32.0"
定义项目的版本号。 - 作者信息:
authors = ["sebcrozet <sebastien.crozet@gmail.com>"]
定义项目的作者。 - 依赖项:
[dependencies]
部分定义了项目所需的依赖项,如kiss3d
和nalgebra
。
通过以上配置,用户可以轻松地构建和运行 Kiss3d 项目,并根据需要进行扩展和修改。
kiss3d
Keep it simple, stupid 3d graphics engine for Rust.
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