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Kiss3d 项目教程

2024-09-26 22:21:08作者:霍妲思
kiss3d
Keep it simple, stupid 3d graphics engine for Rust.

1. 项目的目录结构及介绍

Kiss3d 项目的目录结构如下:

kiss3d/
├── examples/
│   ├── circleci/
│   └── ...
├── src/
│   ├── gitignore
│   ├── AUTHORS
│   ├── Cargo.toml
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md
│   ├── rustfmt.toml
│   └── ...
└── ...

目录结构介绍

  • examples/: 包含项目的示例代码,帮助用户理解如何使用 Kiss3d 进行 3D 图形渲染。
  • src/: 包含项目的源代码,包括主要的 Rust 文件和配置文件。
    • gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
    • AUTHORS: 项目作者列表。
    • Cargo.toml: Rust 项目的配置文件,定义了项目的依赖、版本等信息。
    • LICENSE: 项目许可证文件,Kiss3d 使用 BSD-3-Clause 许可证。
    • README.md: 项目说明文件,包含项目的简介、使用方法和示例代码。
    • rustfmt.toml: Rust 代码格式化配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

Kiss3d 项目的启动文件是 src/main.rs。这个文件是项目的入口点,负责初始化窗口、设置相机、渲染场景等操作。

示例代码

以下是一个简单的启动文件示例:

extern crate kiss3d;
use kiss3d::nalgebra::{Vector3, UnitQuaternion};
use kiss3d::window::Window;
use kiss3d::light::Light;

fn main() {
    let mut window = Window::new("Kiss3d: cube");
    let mut c = window.add_cube(1.0, 1.0, 1.0);
    c.set_color(1.0, 0.0, 0.0);
    window.set_light(Light::StickToCamera);

    let rot = UnitQuaternion::from_axis_angle(&Vector3::y_axis(), 0.014);

    while window.render() {
        c.prepend_to_local_rotation(&rot);
    }
}

启动文件功能

  • 初始化窗口: Window::new("Kiss3d: cube") 创建一个新的窗口,标题为 "Kiss3d: cube"。
  • 添加立方体: window.add_cube(1.0, 1.0, 1.0) 在窗口中添加一个立方体。
  • 设置颜色: c.set_color(1.0, 0.0, 0.0) 设置立方体的颜色为红色。
  • 设置灯光: window.set_light(Light::StickToCamera) 将灯光绑定到相机。
  • 旋转立方体: c.prepend_to_local_rotation(&rot) 使立方体绕 Y 轴旋转。

3. 项目的配置文件介绍

Kiss3d 项目的主要配置文件是 Cargo.toml,它定义了项目的依赖、版本、作者等信息。

Cargo.toml 示例

[package]
name = "kiss3d"
version = "0.32.0"
authors = ["sebcrozet <sebastien.crozet@gmail.com>"]
edition = "2018"

[dependencies]
kiss3d = "0.32"
nalgebra = "0.22"

配置文件功能

  • 项目名称: name = "kiss3d" 定义项目的名称。
  • 版本号: version = "0.32.0" 定义项目的版本号。
  • 作者信息: authors = ["sebcrozet <sebastien.crozet@gmail.com>"] 定义项目的作者。
  • 依赖项: [dependencies] 部分定义了项目所需的依赖项,如 kiss3dnalgebra

通过以上配置,用户可以轻松地构建和运行 Kiss3d 项目,并根据需要进行扩展和修改。

kiss3d
Keep it simple, stupid 3d graphics engine for Rust.
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