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Unity3D可重排序列表插件教程

2024-08-20 20:53:12作者:柏廷章Berta

1. 项目的目录结构及介绍

unity3d-reorderable-list/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   ├── ReorderableList/
│   │   │   ├── Editor/
│   │   │   │   ├── ReorderableListAdaptor.cs
│   │   │   │   ├── ReorderableListControl.cs
│   │   │   │   ├── ReorderableListGUI.cs
│   │   │   │   ├── ReorderableListResources.cs
│   │   │   │   ├── ReorderableListStyles.cs
│   │   │   │   └── ...
│   │   │   ├── Examples/
│   │   │   │   ├── Example.cs
│   │   │   │   └── ...
│   │   │   └── Documentation/
│   │   │       └── ...
│   │   └── ...
│   └── ...
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • Assets/: Unity项目的根目录。
    • Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
      • ReorderableList/: 核心插件目录。
        • Editor/: 包含可重排序列表的主要实现文件。
          • ReorderableListAdaptor.cs: 适配器类,用于处理数据。
          • ReorderableListControl.cs: 控制类,用于绘制和管理列表。
          • ReorderableListGUI.cs: GUI类,提供绘制列表的接口。
          • ReorderableListResources.cs: 资源类,管理列表所需的资源。
          • ReorderableListStyles.cs: 样式类,定义列表的样式。
        • Examples/: 示例代码,展示如何使用插件。
        • Documentation/: 文档目录,包含插件的详细文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是ReorderableListControl.cs,它是插件的核心控制类。该文件负责管理列表的绘制、拖拽和排序功能。

ReorderableListControl.cs

  • 主要功能:
    • 绘制可重排序列表。
    • 处理列表项的拖拽和排序。
    • 提供事件回调接口,以便用户自定义行为。

3. 项目的配置文件介绍

项目没有显式的配置文件,但可以通过修改ReorderableListStyles.csReorderableListResources.cs来自定义列表的样式和资源。

ReorderableListStyles.cs

  • 主要功能:
    • 定义列表的样式,如背景色、边框等。
    • 可以通过继承和重写方法来自定义样式。

ReorderableListResources.cs

  • 主要功能:
    • 管理列表所需的资源,如图标、图片等。
    • 可以通过加载自定义资源来替换默认资源。

通过以上介绍,您可以更好地理解和使用Unity3D可重排序列表插件。希望本教程对您有所帮助!

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