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Socket.js - 实时通信的轻量级框架

2024-06-14 04:43:52作者:宣聪麟

Socket.js是一个基于Node.js和WebSocket协议的实时通讯框架。它无需任何依赖,让您的应用始终保持简洁高效。

项目简介

Socket.js以其小巧而强大著称,客户端压缩后的大小不到3kb,相比之下,著名的socket.io库压缩后则有95kb之大。然而,需要注意的是,Socket.js只依赖WebSocket,不提供任何备用传输机制,因此在选择时,请确保你的目标用户群体的浏览器支持WebSocket。大多数现代浏览器都已支持WebSocket,浏览器兼容性表可供参考。

Socket.js的设计理念是优雅并可靠。与其他事件驱动的通信引擎不同,它不会:

  • 乱序 - 确保消息按顺序发送。
  • 重复 - 防止消息重复发送。
  • 滞后 - 在应用程序认为连接已经关闭后不发送消息。
  • 网络故障期间延迟发送 - 在临时网络问题恢复前不发送堆积的消息。
  • 内存泄漏 - 无论是服务器还是客户端,都能保持良好的内存管理。
  • 接收到恶意或错误消息时产生未定义或不安全的行为 - 对所有输入进行验证并快速失败。

Socket.js提供自动重连功能,如果连接意外断开,除非应用程序主动关闭。此外,它会验证所有方法的输入,并在出现异常时快速反馈错误信息。如果出现网络中断,它将立即停止接收新消息,而在重新建立连接后继续发送新的消息。

安装与集成

服务器端

通过npm安装Socket.js:

npm install socket.js

客户端

客户端JavaScript文件位于仓库根目录中:

<script src="socket.min.js"></script>

使用API

服务器端API

Socket.js仅提供一个函数:

var socketjs = require('socket.js');

socketjs(httpServer, handler);

这里的httpServer是从Node.js标准库中创建的http.Server实例,如:

var http = require('http');

var server = http.createServer();
server.listen(3000, function() {
  console.log('监听3000端口');
});

handler参数为回调函数,用于处理与客户端的交互。

示例服务器

var http = require('http');
var socketjs = require('socket.js');

// 创建HTTP服务器
var server = http.createServer();
server.listen(3000, function() {
  console.log('监听3000端口');
});

socketjs(server, function(socket, reconnectData) {
  // 处理客户端重连数据
  if (reconnectData === null) {
    console.log('一个用户已连接');
  } else {
    console.log('一个用户已重连,携带数据:', reconnectData);
  }
  
  // 接收消息
  socket.receive('greeting', function(message) {
    console.log('收到:', message);
  });

  // 按照一定频率向客户端发送消息
  var interval = setInterval(function() {
    socket.send('greeting', '来自服务器的问候!');
  }, 1000);

  // 关闭连接时清除定时器
  socket.close(function() {
    console.log('一个用户已断开连接');

    clearInterval(interval);
  });
});

客户端API

客户端API包含两个主要方法:

  • isSupported() - 判断当前浏览器是否支持WebSocket。
  • connect(host, secure) - 连接到服务器,host为服务器地址(可带端口号),secure指示是否使用加密的WSS协议。

返回的对象提供了以下方法来管理与服务器的交互:

  • send(type, message) - 发送消息到服务器,type为消息类型,message为JSON可序列化的值。
  • receive(type, handler) - 注册特定类型消息的处理函数,当收到相应类型的消息时调用。
  • disconnect(handler) - 注册断开连接的回调函数。
  • reconnect(handler) - 注册重连成功的回调函数,返回的数据会传递给服务器。
  • close(handler) - 注册关闭连接的回调函数,不传入处理函数则直接关闭连接。

示例客户端

// 检查WebSocket是否支持
if (socketjs.isSupported()) {
  // 连接到服务器
  var socket = socketjs.connect();

  // 接收消息
  socket.receive('greeting', function(data) {
    console.log('收到:', data);
  });

  // 断开连接时记录日志
  socket.disconnect(function() {
    console.log('暂时断开连接');
  });

  // 重连时记录日志
  socket.reconnect(function() {
    console.log('已重连');

    // 返回数据给服务器
    return '已重连';
  });

  // 定期向服务器发送消息
  var interval = setInterval(function() {
    socket.send('greeting', '来自客户端的问候!');
  }, 1000);

  // 服务器断开连接时清除定时器
  socket.close(function() {
    console.log('连接已关闭');

    clearInterval(interval);
  });
} else {
  // 告知用户浏览器不支持WebSocket
  console.log('您的浏览器不支持WebSocket');
}

示例演示

项目包含了简单的示例,运行npm start启动服务器,然后打开浏览器访问http://localhost:3000。你会看到服务器打印出客户端的发送的消息,反之亦然。

许可证

Socket.js遵循MIT许可证,更多信息请查看项目中的LICENSE文件。


体验Socket.js带来的实时通信魅力,感受简单高效的编程体验。无论你是新手还是经验丰富的开发者,Socket.js都是值得尝试的选择。立即加入,让您的应用程序步入实时通信的新篇章!

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