Socket.js - 实时通信的轻量级框架
Socket.js是一个基于Node.js和WebSocket协议的实时通讯框架。它无需任何依赖,让您的应用始终保持简洁高效。
项目简介
Socket.js以其小巧而强大著称,客户端压缩后的大小不到3kb,相比之下,著名的socket.io库压缩后则有95kb之大。然而,需要注意的是,Socket.js只依赖WebSocket,不提供任何备用传输机制,因此在选择时,请确保你的目标用户群体的浏览器支持WebSocket。大多数现代浏览器都已支持WebSocket,浏览器兼容性表可供参考。
Socket.js的设计理念是优雅并可靠。与其他事件驱动的通信引擎不同,它不会:
- 乱序 - 确保消息按顺序发送。
- 重复 - 防止消息重复发送。
- 滞后 - 在应用程序认为连接已经关闭后不发送消息。
- 网络故障期间延迟发送 - 在临时网络问题恢复前不发送堆积的消息。
- 内存泄漏 - 无论是服务器还是客户端,都能保持良好的内存管理。
- 接收到恶意或错误消息时产生未定义或不安全的行为 - 对所有输入进行验证并快速失败。
Socket.js提供自动重连功能,如果连接意外断开,除非应用程序主动关闭。此外,它会验证所有方法的输入,并在出现异常时快速反馈错误信息。如果出现网络中断,它将立即停止接收新消息,而在重新建立连接后继续发送新的消息。
安装与集成
服务器端
通过npm安装Socket.js:
npm install socket.js
客户端
客户端JavaScript文件位于仓库根目录中:
<script src="socket.min.js"></script>
使用API
服务器端API
Socket.js仅提供一个函数:
var socketjs = require('socket.js');
socketjs(httpServer, handler);
这里的httpServer是从Node.js标准库中创建的http.Server实例,如:
var http = require('http');
var server = http.createServer();
server.listen(3000, function() {
console.log('监听3000端口');
});
handler参数为回调函数,用于处理与客户端的交互。
示例服务器
var http = require('http');
var socketjs = require('socket.js');
// 创建HTTP服务器
var server = http.createServer();
server.listen(3000, function() {
console.log('监听3000端口');
});
socketjs(server, function(socket, reconnectData) {
// 处理客户端重连数据
if (reconnectData === null) {
console.log('一个用户已连接');
} else {
console.log('一个用户已重连,携带数据:', reconnectData);
}
// 接收消息
socket.receive('greeting', function(message) {
console.log('收到:', message);
});
// 按照一定频率向客户端发送消息
var interval = setInterval(function() {
socket.send('greeting', '来自服务器的问候!');
}, 1000);
// 关闭连接时清除定时器
socket.close(function() {
console.log('一个用户已断开连接');
clearInterval(interval);
});
});
客户端API
客户端API包含两个主要方法:
isSupported()- 判断当前浏览器是否支持WebSocket。connect(host, secure)- 连接到服务器,host为服务器地址(可带端口号),secure指示是否使用加密的WSS协议。
返回的对象提供了以下方法来管理与服务器的交互:
send(type, message)- 发送消息到服务器,type为消息类型,message为JSON可序列化的值。receive(type, handler)- 注册特定类型消息的处理函数,当收到相应类型的消息时调用。disconnect(handler)- 注册断开连接的回调函数。reconnect(handler)- 注册重连成功的回调函数,返回的数据会传递给服务器。close(handler)- 注册关闭连接的回调函数,不传入处理函数则直接关闭连接。
示例客户端
// 检查WebSocket是否支持
if (socketjs.isSupported()) {
// 连接到服务器
var socket = socketjs.connect();
// 接收消息
socket.receive('greeting', function(data) {
console.log('收到:', data);
});
// 断开连接时记录日志
socket.disconnect(function() {
console.log('暂时断开连接');
});
// 重连时记录日志
socket.reconnect(function() {
console.log('已重连');
// 返回数据给服务器
return '已重连';
});
// 定期向服务器发送消息
var interval = setInterval(function() {
socket.send('greeting', '来自客户端的问候!');
}, 1000);
// 服务器断开连接时清除定时器
socket.close(function() {
console.log('连接已关闭');
clearInterval(interval);
});
} else {
// 告知用户浏览器不支持WebSocket
console.log('您的浏览器不支持WebSocket');
}
示例演示
项目包含了简单的示例,运行npm start启动服务器,然后打开浏览器访问http://localhost:3000。你会看到服务器打印出客户端的发送的消息,反之亦然。
许可证
Socket.js遵循MIT许可证,更多信息请查看项目中的LICENSE文件。
体验Socket.js带来的实时通信魅力,感受简单高效的编程体验。无论你是新手还是经验丰富的开发者,Socket.js都是值得尝试的选择。立即加入,让您的应用程序步入实时通信的新篇章!
atomcodeClaude Code 的开源替代方案。连接任意大模型,编辑代码,运行命令,自动验证 — 全自动执行。用 Rust 构建,极致性能。 | An open-source alternative to Claude Code. Connect any LLM, edit code, run commands, and verify changes — autonomously. Built in Rust for speed. Get StartedRust0152- DDeepSeek-V4-ProDeepSeek-V4-Pro(总参数 1.6 万亿,激活 49B)面向复杂推理和高级编程任务,在代码竞赛、数学推理、Agent 工作流等场景表现优异,性能接近国际前沿闭源模型。Python00
LongCat-Video-Avatar-1.5最新开源LongCat-Video-Avatar 1.5 版本,这是一款经过升级的开源框架,专注于音频驱动人物视频生成的极致实证优化与生产级就绪能力。该版本在 LongCat-Video 基础模型之上构建,可生成高度稳定的商用级虚拟人视频,支持音频-文本转视频(AT2V)、音频-文本-图像转视频(ATI2V)以及视频续播等原生任务,并能无缝兼容单流与多流音频输入。00
auto-devAutoDev 是一个 AI 驱动的辅助编程插件。AutoDev 支持一键生成测试、代码、提交信息等,还能够与您的需求管理系统(例如Jira、Trello、Github Issue 等)直接对接。 在IDE 中,您只需简单点击,AutoDev 会根据您的需求自动为您生成代码。Kotlin03
Intern-S2-PreviewIntern-S2-Preview,这是一款高效的350亿参数科学多模态基础模型。除了常规的参数与数据规模扩展外,Intern-S2-Preview探索了任务扩展:通过提升科学任务的难度、多样性与覆盖范围,进一步释放模型能力。Python00
skillhubopenJiuwen 生态的 Skill 托管与分发开源方案,支持自建与可选 ClawHub 兼容。Python0112