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ReactGD 使用教程

2024-09-01 22:11:31作者:段琳惟

1、项目介绍

ReactGD 是一个用于创建动态用户界面(UI)的扩展工具,它提供了灵活性和效率,其中节点仅在需要时更新。通过扩展脚本并使用 ReactComponent,您可以使用 render 函数返回 Godot 的 Dictionary,其中包含组件的属性和状态所需渲染的所有内容。组件仅在状态发生变化或父 ReactComponent 更改组件属性时渲染。

2、项目快速启动

安装

首先,克隆项目仓库到本地:

git clone https://github.com/ghsoares/ReactGD.git

示例代码

以下是一个简单的按钮示例,显示按钮被点击的次数,并随机更改背景颜色:

extends ReactUI

const font_path := "res://Fonts/JetBrains/fonts/ttf/JetBrainsMono-Regular.ttf"

func construct() -> void:
    self.state = {
        "click_count": 0,
        "color": Color.from_hsv(randf(), 1, 0.1, 0.1)
    }

func on_button_click() -> void:
    self.set_state({
        "click_count": self.state.click_count + 1,
        "color": Color.from_hsv(randf(), 1, 0.1, 0.1)
    })

func render():
    var click_count : int = self.state.click_count
    var color : Color = self.state.color
    var theme := {
        "click_button": {
            "styles": {
                ["normal", StyleBoxFlat]: {
                    "bg_color": color,
                    "corner_radius": 8.0
                }
            }
        }
    }

3、应用案例和最佳实践

应用案例

ReactGD 可以用于开发各种动态 UI,例如:

  • 交互式菜单
  • 实时数据可视化
  • 游戏内商店界面

最佳实践

  • 尽量减少状态更新,以提高性能。
  • 使用 set_state 方法更新状态,确保组件重新渲染。
  • 合理组织代码,保持组件的可读性和可维护性。

4、典型生态项目

ReactGD 可以与其他 Godot 插件和工具结合使用,例如:

  • Godot 物理引擎
  • Godot 动画系统
  • Godot 网络模块

通过这些组合,可以创建更复杂和功能丰富的游戏和应用。

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