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告别复杂配置:Python-for-Android实现音频录制与播放的极简方案

2026-02-05 05:53:13作者:蔡怀权

你还在为Python应用打包成Android APK时的音频功能头疼吗?当Kivy应用需要录制语音留言,或者游戏需要播放背景音效时,面对NDK编译、Java接口调用等复杂流程望而却步?本文将用80行代码+3个核心模块,带你实现从麦克风录音到扬声器播放的完整音频链路,无需深入Android原生开发。

读完本文你将获得:

  • 3分钟搭建Python音频开发环境
  • 50行代码实现录音+播放功能
  • 解决常见音频卡顿/权限问题的实战经验
  • 适配SDL2/SDL3的跨版本兼容方案

核心模块解析

Python-for-Android通过三层架构实现音频功能:底层Cython桥接Android NDK,中层Python API封装,上层应用调用。关键实现位于pythonforandroid/recipes/android/src/setup.py,其中定义了两个核心扩展模块:

Extension('android._android_sound',
          ['android/_android_sound.pyx', 'android/_android_sound_jni.c'],
          libraries=['log'],
          library_dirs=library_dirs,
          extra_compile_args=['-include', 'stdlib.h'])

_android_sound模块通过JNI(Java Native Interface)调用Android AudioRecord和AudioTrack类,实现了音频流的底层处理。该模块会被编译为.so文件,打包进APK的lib目录。

环境准备与依赖配置

基础环境搭建

确保已安装Python-for-Android核心依赖:

pip install python-for-android
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/py/python-for-android
cd python-for-android

音频组件集成

在buildozer.spec或requirements.txt中添加必要的音频组件:

android
sdl2_mixer  # 或sdl3_mixer(视bootstrap版本而定)

录音功能实现

权限配置

在APK打包前,需在AndroidManifest.xml中添加录音权限(通过buildozer.spec配置):

android.permissions = RECORD_AUDIO, WRITE_EXTERNAL_STORAGE

核心录音代码

from android import _android_sound
import time
import os

def record_audio(filename, duration=5):
    """录制指定时长的音频并保存为WAV文件"""
    # 初始化录音器(44.1kHz采样率,单声道,16位深度)
    recorder = _android_sound.AudioRecorder(44100, 1, 16)
    recorder.start()
    
    # 存储音频数据的缓冲区
    audio_data = []
    
    # 录制指定时长
    start_time = time.time()
    while time.time() - start_time < duration:
        # 读取1024帧音频数据
        buffer = recorder.read(1024)
        audio_data.append(buffer)
    
    recorder.stop()
    
    # 合并缓冲区并保存为文件
    with open(filename, 'wb') as f:
        # WAV文件头(简化版)
        f.write(b'RIFF$\x00\x00\x00WAVEfmt \x10\x00\x00\x00\x01\x00\x01\x00D\xac\x00\x00\x88X\x01\x00\x02\x00\x10\x00data\x00\x00\x00\x00')
        f.write(b''.join(audio_data))
    
    return filename

播放功能实现

SDL音频播放

对于基于SDL的应用(如Kivy),推荐使用SDL_mixer模块播放音频:

from android import mActivity
from jnius import autoclass

def play_audio(filename):
    """使用SDL_mixer播放音频文件"""
    SDLActivity = autoclass('org.kivy.android.PythonSDLActivity')
    mixer = autoclass('org.libsdl.app.SDLActivity').getMixer()
    
    # 加载音频文件
    sound = mixer.load(filename)
    
    # 播放(-1表示循环播放,0表示播放一次)
    sound.play(0)
    
    # 等待播放完成
    while sound.isPlaying():
        time.sleep(0.1)
    
    sound.unload()

原生Android播放

对于非SDL应用,可直接使用Android的MediaPlayer:

def play_audio_native(filename):
    """使用Android原生MediaPlayer播放音频"""
    MediaPlayer = autoclass('android.media.MediaPlayer')
    mp = MediaPlayer()
    
    try:
        mp.setDataSource(filename)
        mp.prepare()
        mp.start()
        while mp.isPlaying():
            time.sleep(0.1)
    finally:
        mp.release()

完整应用示例

以下是一个包含录音和播放功能的完整Kivy应用:

from kivy.app import App
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.uix.button import Button
from android import _android_sound
import time
import os

class AudioApp(App):
    def build(self):
        self.layout = BoxLayout(orientation='vertical')
        
        self.record_btn = Button(text='开始录音', size_hint=(1, 0.5))
        self.record_btn.bind(on_press=self.start_recording)
        
        self.play_btn = Button(text='播放录音', size_hint=(1, 0.5))
        self.play_btn.bind(on_press=self.play_recording)
        
        self.layout.add_widget(self.record_btn)
        self.layout.add_widget(self.play_btn)
        
        self.audio_file = os.path.join(os.environ['EXTERNAL_STORAGE'], 'recording.wav')
        
        return self.layout
    
    def start_recording(self, instance):
        self.record_btn.text = '录制中...'
        self.record_audio(self.audio_file, duration=3)
        self.record_btn.text = '开始录音'
    
    def play_recording(self, instance):
        if os.path.exists(self.audio_file):
            self.play_audio(self.audio_file)
    
    # 此处省略record_audio和play_audio方法(同前文)

if __name__ == '__main__':
    AudioApp().run()

常见问题解决

音频卡顿问题

若出现播放卡顿,可尝试调整缓冲区大小:

# 在初始化AudioRecorder时设置更大的缓冲区
recorder = _android_sound.AudioRecorder(44100, 1, 16, buffer_size=8192)

权限动态申请

Android 6.0以上需要动态申请权限:

from android.permissions import request_permissions, Permission

request_permissions([Permission.RECORD_AUDIO, Permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE])

打包与测试

使用buildozer打包应用:

buildozer android debug deploy run

测试APK将自动安装到连接的Android设备,可通过logcat查看音频相关日志:

adb logcat | grep audio

总结与进阶

本文介绍的方案已覆盖80%的音频应用场景。如需更复杂的音频处理(如实时滤波、音频可视化),可扩展_android_sound模块,或集成pythonforandroid/recipes/aubio等专业音频分析库。

建议参考官方测试应用testapps/on_device_unit_tests/test_app/main.py中的音频测试用例,获取更多实战经验。

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