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ComponentAutoBindTool 使用教程

2024-08-19 21:01:50作者:戚魁泉Nursing

1. 项目的目录结构及介绍

ComponentAutoBindTool 项目的目录结构如下:

ComponentAutoBindTool/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── Editor/
│   │   │   └── ComponentAutoBindTool.cs
│   │   └── Runtime/
│   │       └── ComponentAutoBindTool.cs
│   ├── Packages/
│   ├── ProjectSettings/
│   └── README.md
├── LICENSE
├── README.md
└── .gitignore

目录介绍

  • Assets/: Unity 项目的资源目录,包含脚本、包和其他资源文件。
    • Scripts/: 存放项目的脚本文件。
      • Editor/: 存放编辑器扩展脚本,主要用于在 Unity 编辑器中提供自动绑定功能。
      • Runtime/: 存放运行时脚本,主要用于游戏运行时的组件绑定和访问。
    • Packages/: 存放 Unity 项目的包文件。
    • ProjectSettings/: 存放 Unity 项目的设置文件。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 ComponentAutoBindTool.cs 文件,位于 Assets/Scripts/Editor/ 目录下。该文件负责在 Unity 编辑器中提供自动绑定组件的功能。

启动文件介绍

  • ComponentAutoBindTool.cs: 该文件包含编辑器扩展代码,允许用户在 Unity 编辑器中通过菜单选项或按钮触发组件的自动绑定功能。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 AutoBindGlobalSetting 资源文件,该文件用于存储全局自动绑定设置。

配置文件介绍

  • AutoBindGlobalSetting: 该文件是一个 Unity 资源文件,可以放置在 Assets/ 目录下的任意位置。它包含了自动绑定工具的全局设置,如命名规则、绑定规则等。如果不慎丢失,可以通过点击菜单栏的 CatWorkflow/CreateAutoBindGlobalSetting 进行创建。

以上是 ComponentAutoBindTool 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该工具。

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