ComponentAutoBindTool 使用教程
2024-08-16 22:52:19作者:戚魁泉Nursing
ComponentAutoBindTool
0202年了作为底层拼图仔的你还在Unity里手写组件绑定代码?快来试试这款船新的组件自动绑定工具吧,只需三分钟,你就会爱上它。
1. 项目的目录结构及介绍
ComponentAutoBindTool 项目的目录结构如下:
ComponentAutoBindTool/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Editor/
│ │ │ └── ComponentAutoBindTool.cs
│ │ └── Runtime/
│ │ └── ComponentAutoBindTool.cs
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── README.md
├── LICENSE
├── README.md
└── .gitignore
目录介绍
- Assets/: Unity 项目的资源目录,包含脚本、包和其他资源文件。
- Scripts/: 存放项目的脚本文件。
- Editor/: 存放编辑器扩展脚本,主要用于在 Unity 编辑器中提供自动绑定功能。
- Runtime/: 存放运行时脚本,主要用于游戏运行时的组件绑定和访问。
- Packages/: 存放 Unity 项目的包文件。
- ProjectSettings/: 存放 Unity 项目的设置文件。
- Scripts/: 存放项目的脚本文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 ComponentAutoBindTool.cs
文件,位于 Assets/Scripts/Editor/
目录下。该文件负责在 Unity 编辑器中提供自动绑定组件的功能。
启动文件介绍
- ComponentAutoBindTool.cs: 该文件包含编辑器扩展代码,允许用户在 Unity 编辑器中通过菜单选项或按钮触发组件的自动绑定功能。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 AutoBindGlobalSetting
资源文件,该文件用于存储全局自动绑定设置。
配置文件介绍
- AutoBindGlobalSetting: 该文件是一个 Unity 资源文件,可以放置在
Assets/
目录下的任意位置。它包含了自动绑定工具的全局设置,如命名规则、绑定规则等。如果不慎丢失,可以通过点击菜单栏的CatWorkflow/CreateAutoBindGlobalSetting
进行创建。
以上是 ComponentAutoBindTool 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该工具。
ComponentAutoBindTool
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