ClayGL 开源项目教程
2024-09-14 03:23:35作者:余洋婵Anita
1. 项目介绍
ClayGL 是一个用于构建可扩展 Web3D 应用程序的 WebGL 图形库。它易于使用,并且可以通过配置实现高质量的图形效果。ClayGL 的模块化设计使得它可以轻松地集成到各种项目中,并且可以通过树摇(tree shaking)技术将基本 3D 应用程序的体积缩小到仅 22k(gzip 压缩后)。
2. 项目快速启动
创建一个旋转的立方体
以下是一个简单的示例,展示如何使用 ClayGL 创建一个旋转的立方体。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<script src="lib/claygl.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="main"></canvas>
<script>
clay.application.create('#main', {
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
init(app) {
// 创建相机
this._camera = app.createCamera([0, 2, 5], [0, 0, 0]);
// 创建一个红色的立方体
this._cube = app.createCube({ color: '#f00' });
// 创建光源
this._mainLight = app.createDirectionalLight([-1, -1, -1]);
},
loop(app) {
this._cube.rotation.rotateY(app.frameTime / 1000);
}
});
</script>
</body>
</html>
最小化打包示例
以下示例展示了如何使用 Webpack 4.0 打包一个仅 22k(gzip 压缩后)的 ClayGL 应用程序。
import { Renderer, GeometryBase, Shader, Material } from 'claygl';
const vsCode = `
attribute vec3 position;
void main() {
gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
`;
const fsCode = `
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}
`;
const renderer = new Renderer({
canvas: document.getElementById('main')
});
renderer.resize(400, 400);
const geometry = new GeometryBase();
geometry.createAttribute('position', 'float', 3);
geometry.attributes.position.fromArray([
[-0.5, -0.5, 0],
[0.5, -0.5, 0],
[0, 0.5, 0]
]);
const material = new Material({
shader: new Shader(vsCode, fsCode)
});
renderer.renderPass([
[geometry, material]
]);
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- ECharts GL: 使用 ClayGL 构建的 3D 数据可视化工具。
- Clay Viewer: 一个基于 ClayGL 的 3D 模型查看器。
- DOTA2 Hero Viewer: 使用 ClayGL 实现的 DOTA2 英雄模型查看器。
最佳实践
- 模块化设计: 利用 ClayGL 的模块化特性,只导入项目所需的模块,以减小打包体积。
- 高质量图形配置: 通过配置 ClayGL 的高级渲染管线,实现高质量的图形效果。
- 性能优化: 使用 WebGL 的性能优化技术,如批量渲染和纹理压缩,提升应用性能。
4. 典型生态项目
- ClayGL Advanced Renderer: 提供完整的高级渲染管线,包括泛光、屏幕空间环境光遮蔽、屏幕空间反射、景深等效果。
- FBX to glTF2.0 Converter: 一个用于将 FBX 文件转换为 glTF2.0 格式的工具,便于在 WebGL 中使用。
通过以上模块的介绍,您可以快速上手并深入了解 ClayGL 的使用和生态系统。
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