UMU-Launcher中GAMEID参数的使用注意事项
2025-07-04 11:01:12作者:滑思眉Philip
概述
在使用UMU-Launcher运行非Steam游戏时,开发者发现GAMEID参数在使用umu-database ID时未能按预期工作。本文将详细解析该问题的技术背景和解决方案。
问题现象
当用户尝试通过umu-database ID(如"umu-582660")指定游戏时,ProtonFixes日志显示游戏被识别为"UNKNOWN",且未应用预期的修复补丁。而当使用纯数字的Steam ID(如"582660")时,修复补丁则能正常应用。
技术原理
UMU-Launcher的核心机制是通过ProtonFixes来应用针对特定游戏的兼容性修复。要实现这一功能,需要正确识别游戏身份。系统通过两个关键参数进行识别:
- GAMEID:游戏的唯一标识符
- STORE:游戏来源的平台标识(默认为Steam)
当使用umu-database ID格式(如"umu-582660")时,系统需要明确知道这是来自UMU数据库的ID,而非Steam ID。若未指定STORE参数,系统会默认按Steam ID处理,导致识别失败。
解决方案
要正确使用umu-database ID,用户需要同时设置两个环境变量:
STORE=umu GAMEID=umu-582660
这种组合方式明确告知系统:
- 游戏来源平台是UMU(STORE=umu)
- 游戏ID采用UMU数据库格式(GAMEID=umu-582660)
最佳实践
- 对于Steam游戏:只需设置GAMEID为纯数字Steam ID
- 对于UMU数据库游戏:必须同时设置STORE和GAMEID
- 对于其他平台游戏:根据平台要求设置相应的STORE值
实现细节
在底层实现上,ProtonFixes会根据STORE值决定如何解析GAMEID:
- 当STORE=steam(默认):将GAMEID视为纯数字Steam AppID
- 当STORE=umu:识别并去除"umu-"前缀,使用剩余数字部分进行匹配
- 其他STORE值:按各平台特定规则处理
总结
正确使用GAMEID参数需要理解UMU-Launcher的游戏识别机制。对于非Steam平台游戏,特别是来自UMU数据库的游戏,务必同时设置STORE参数以指明ID来源。这一设计既保持了与Steam生态的兼容性,又扩展了对其他游戏平台的支持。
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