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UMU-Launcher中GAMEID参数的使用注意事项

2025-07-04 03:01:55作者:滑思眉Philip

概述

在使用UMU-Launcher运行非Steam游戏时,开发者发现GAMEID参数在使用umu-database ID时未能按预期工作。本文将详细解析该问题的技术背景和解决方案。

问题现象

当用户尝试通过umu-database ID(如"umu-582660")指定游戏时,ProtonFixes日志显示游戏被识别为"UNKNOWN",且未应用预期的修复补丁。而当使用纯数字的Steam ID(如"582660")时,修复补丁则能正常应用。

技术原理

UMU-Launcher的核心机制是通过ProtonFixes来应用针对特定游戏的兼容性修复。要实现这一功能,需要正确识别游戏身份。系统通过两个关键参数进行识别:

  1. GAMEID:游戏的唯一标识符
  2. STORE:游戏来源的平台标识(默认为Steam)

当使用umu-database ID格式(如"umu-582660")时,系统需要明确知道这是来自UMU数据库的ID,而非Steam ID。若未指定STORE参数,系统会默认按Steam ID处理,导致识别失败。

解决方案

要正确使用umu-database ID,用户需要同时设置两个环境变量:

STORE=umu GAMEID=umu-582660

这种组合方式明确告知系统:

  • 游戏来源平台是UMU(STORE=umu)
  • 游戏ID采用UMU数据库格式(GAMEID=umu-582660)

最佳实践

  1. 对于Steam游戏:只需设置GAMEID为纯数字Steam ID
  2. 对于UMU数据库游戏:必须同时设置STORE和GAMEID
  3. 对于其他平台游戏:根据平台要求设置相应的STORE值

实现细节

在底层实现上,ProtonFixes会根据STORE值决定如何解析GAMEID:

  • 当STORE=steam(默认):将GAMEID视为纯数字Steam AppID
  • 当STORE=umu:识别并去除"umu-"前缀,使用剩余数字部分进行匹配
  • 其他STORE值:按各平台特定规则处理

总结

正确使用GAMEID参数需要理解UMU-Launcher的游戏识别机制。对于非Steam平台游戏,特别是来自UMU数据库的游戏,务必同时设置STORE参数以指明ID来源。这一设计既保持了与Steam生态的兼容性,又扩展了对其他游戏平台的支持。

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