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Liquid-Simulation 项目教程

2024-09-16 18:37:59作者:翟萌耘Ralph
Liquid-Simulation
Liquid simulation effect created in Unity

1. 项目目录结构及介绍

Liquid-Simulation 项目的目录结构如下:

Liquid-Simulation/
├── assets/
│   ├── images/
│   └── sounds/
├── src/
│   ├── core/
│   ├── fluids/
│   ├── gui/
│   ├── shaders/
│   └── main.js
├── config/
│   └── config.json
├── index.html
├── package.json
└── README.md

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目所需的静态资源文件,如图片和声音。

    • images/: 存放项目中使用的图片文件。
    • sounds/: 存放项目中使用的声音文件。
  • src/: 存放项目的源代码文件。

    • core/: 存放项目核心逻辑的代码文件。
    • fluids/: 存放与流体模拟相关的代码文件。
    • gui/: 存放与用户界面相关的代码文件。
    • shaders/: 存放着色器代码文件。
    • main.js: 项目的入口文件,负责初始化和启动项目。
  • config/: 存放项目的配置文件。

    • config.json: 项目的配置文件,包含各种参数设置。
  • index.html: 项目的HTML入口文件,用于加载和展示项目内容。

  • package.json: 项目的依赖管理文件,包含项目的依赖库和脚本命令。

  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的介绍、安装和使用说明。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.js。该文件负责初始化项目的各个模块,并启动流体模拟。

src/main.js 文件内容概述

import { initializeCore } from './core/core.js';
import { initializeFluids } from './fluids/fluids.js';
import { initializeGUI } from './gui/gui.js';
import { loadConfig } from '../config/config.js';

// 加载配置文件
const config = loadConfig();

// 初始化核心模块
initializeCore(config);

// 初始化流体模拟模块
initializeFluids(config);

// 初始化用户界面模块
initializeGUI(config);

// 启动项目
startSimulation();

启动流程

  1. 加载配置文件: 通过 loadConfig() 函数加载 config/config.json 文件中的配置参数。
  2. 初始化核心模块: 调用 initializeCore(config) 函数初始化项目的核心逻辑。
  3. 初始化流体模拟模块: 调用 initializeFluids(config) 函数初始化流体模拟相关的逻辑。
  4. 初始化用户界面模块: 调用 initializeGUI(config) 函数初始化用户界面。
  5. 启动项目: 调用 startSimulation() 函数启动流体模拟。

3. 项目配置文件介绍

项目的配置文件是 config/config.json。该文件包含了项目的各种参数设置,如流体模拟的分辨率、粘度、重力等。

config/config.json 文件内容示例

{
  "resolution": 512,
  "viscosity": 0.01,
  "gravity": 9.8,
  "fluidColor": "#0000FF",
  "backgroundColor": "#FFFFFF",
  "simulationSpeed": 1.0
}

配置参数说明

  • resolution: 流体模拟的分辨率,决定了模拟的精细程度。
  • viscosity: 流体的粘度,影响流体的流动特性。
  • gravity: 重力加速度,影响流体的下落速度。
  • fluidColor: 流体的颜色。
  • backgroundColor: 背景颜色。
  • simulationSpeed: 模拟速度,控制模拟的快慢。

通过修改 config.json 文件中的参数,可以调整流体模拟的行为和外观。

Liquid-Simulation
Liquid simulation effect created in Unity
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