QuarkJS 技术文档
2024-12-24 18:27:15作者:齐添朝
1. 安装指南
1.1 环境准备
在开始安装 QuarkJS 之前,请确保您的开发环境已经安装了以下工具:
- Node.js(建议版本 12.x 或更高)
- npm(通常随 Node.js 一起安装)
1.2 安装步骤
- 打开终端或命令行工具。
- 使用 npm 安装 QuarkJS:
npm install quarkjs
- 安装完成后,您可以在项目中引入 QuarkJS:
import Quark from 'quarkjs';
2. 项目的使用说明
2.1 项目结构
QuarkJS 主要包含两个部分:
- Quark-Base:一个渲染框架,支持 Canvas 和 DOM 两种渲染方式。
- Quark-Game:基于 Quark-Base 的游戏框架(目前仍在开发中)。
2.2 基本使用
以下是一个简单的示例,展示如何使用 QuarkJS 创建一个基本的 HTML5 游戏:
import Quark from 'quarkjs';
// 创建一个 Quark 应用
const app = new Quark.Application({
width: 800,
height: 600,
renderer: Quark.CanvasRenderer
});
// 添加一个显示对象
const rect = new Quark.Shape();
rect.graphics.beginFill(0xff0000).drawRect(0, 0, 100, 100);
app.stage.addChild(rect);
// 启动应用
app.start();
2.3 事件处理
QuarkJS 提供了丰富的事件处理机制,您可以通过以下方式处理用户交互事件:
rect.on('click', () => {
console.log('Rectangle clicked!');
});
3. 项目API使用文档
3.1 Quark.Application
Quark.Application
是 QuarkJS 的核心类,用于创建和管理游戏应用。
3.1.1 构造函数
new Quark.Application(options);
options
:配置对象,包含以下属性:width
:应用的宽度。height
:应用的高度。renderer
:渲染器类型,可以是Quark.CanvasRenderer
或Quark.DOMRenderer
。
3.1.2 方法
start()
:启动应用。stop()
:停止应用。
3.2 Quark.Shape
Quark.Shape
用于创建图形对象。
3.2.1 方法
graphics.beginFill(color)
:设置填充颜色。graphics.drawRect(x, y, width, height)
:绘制矩形。
3.3 事件处理
QuarkJS 支持多种事件类型,如 click
、mousemove
、keydown
等。
3.3.1 方法
on(event, callback)
:绑定事件处理函数。off(event, callback)
:解绑事件处理函数。
4. 项目安装方式
4.1 npm 安装
使用 npm 安装 QuarkJS 是最常见的方式:
npm install quarkjs
4.2 手动下载
您也可以从 GitHub 仓库手动下载 QuarkJS 的源码,并将其引入到您的项目中:
<script src="path/to/quarkjs/quark.min.js"></script>
4.3 CDN 引入
如果您不想安装 npm 包,也可以通过 CDN 引入 QuarkJS:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/quarkjs/dist/quark.min.js"></script>
通过以上步骤,您可以轻松安装并开始使用 QuarkJS 来开发 HTML5 游戏。
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