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Mage项目:Bruna卡牌装备与光环附着Bug分析

2025-07-05 00:05:16作者:伍希望

问题描述

在Mage项目中,当Bruna卡牌(Bruna, Light of Alabaster)装备了若干装备牌时,会出现一个有趣的Bug:如果Bruna装备的装备牌数量大于或等于战场上未附着于Bruna的光环牌数量,玩家将无法将任何光环牌附着到Bruna上。

技术背景

Bruna卡牌的特殊能力允许它在攻击或阻挡时,从战场上附着任意数量的光环牌,以及从手牌或墓地中放置任意数量的光环牌。这一机制在代码实现上需要精确计算可附着的光环数量。

Bug根源分析

经过代码审查,发现问题出在计算可附着光环数量的逻辑上。代码中使用了sourcePermanent.getAttachments().size()方法来获取当前附着物的数量,但这个方法不仅统计了光环牌,还错误地将装备牌也计算在内。

影响范围

这个Bug会导致以下情况:

  1. 当Bruna装备了较多装备牌时,可能完全无法附着光环牌
  2. 玩家策略受到限制,因为装备牌和光环牌之间的互动出现了非预期的负面效果
  3. 游戏体验下降,因为卡牌的实际效果与规则描述不符

解决方案

正确的实现应该:

  1. 区分计算装备牌和光环牌的数量
  2. 仅统计光环牌数量作为限制条件
  3. 保持装备牌和光环牌之间的独立计算

技术实现建议

在修复此Bug时,开发者应该:

  1. 修改附着物统计逻辑,明确区分装备和光环
  2. 添加专门的统计方法,如countAurasAttached()
  3. 确保新实现不影响其他卡牌的类似机制
  4. 添加相应的单元测试验证修复效果

总结

这个案例展示了在卡牌游戏实现中,精确区分不同类型附着物的重要性。Mage作为一个复杂的卡牌游戏模拟器,需要特别注意各种卡牌类型之间的交互逻辑,确保游戏规则得到准确实现。此类Bug的修复不仅解决了特定卡牌的问题,也为处理类似机制提供了参考范例。

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