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tgstation项目中的物品放置偏移问题分析与修复

2025-07-08 17:49:55作者:裘晴惠Vivianne

在tgstation游戏开发过程中,开发团队发现了一个关于物品放置机制的bug。当玩家通过alt-click菜单将物品放置在桌面上时,物品会出现随机偏移的现象,就像直接掉落物品一样,而不是预期的居中放置效果。

问题背景

在游戏交互设计中,玩家通常有两种方式放置物品:

  1. 直接丢弃物品:会产生随机偏移效果,增加游戏的真实感
  2. 通过alt-click菜单精确放置:预期物品应该完美居中放置

这个bug出现在使用alt-click菜单放置物品时,系统错误地应用了丢弃物品的随机偏移逻辑,导致物品没有按照预期居中放置。

技术分析

经过代码审查,发现问题源于table_racks.dm文件中的相关代码。在物品放置逻辑中,系统没有区分是通过菜单放置还是直接丢弃物品,统一应用了随机偏移的计算。

核心问题代码位于:

code/game/objects/structures/tables_racks.dm

解决方案

修复方案需要修改物品放置逻辑,使其能够识别不同的放置方式:

  1. 对于alt-click菜单放置:使用精确居中算法
  2. 对于直接丢弃:保留原有的随机偏移效果

这种区分处理既保持了游戏的真实性,又提供了精确放置的便利性,符合游戏设计初衷。

影响范围

该修复影响所有桌面物品放置交互,包括但不限于:

  • 各种类型的桌子
  • 工作台
  • 展示架等类似家具

用户体验改进

修复后,玩家可以:

  • 通过alt-click菜单实现精确的物品摆放
  • 通过直接丢弃实现更自然的物品散落效果
  • 更好地控制游戏场景中的物品布局

这种改进特别有利于需要精确布置物品的场景,如基地建设、物品展示等游戏玩法。

总结

这个bug修复体现了游戏开发中交互细节的重要性。通过区分不同的物品放置方式,既保留了游戏的真实感,又提供了玩家需要的精确控制能力,提升了整体游戏体验。

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