CyberXeSS项目:解决Avowed游戏中DLSS在对话时失效的问题
2025-06-30 03:26:58作者:殷蕙予
问题背景
在《Avowed》这款游戏中,使用AMD显卡(如RX 9070XT)的玩家通过CyberXeSS项目中的OptiScaler工具配合Nukem的DLSS帧生成功能时,会遇到一个特殊问题:当玩家与NPC对话时,DLSS功能会自动禁用,导致游戏画面冻结。这一问题在Steam和Game Pass版本中均有出现。
问题现象分析
玩家报告的具体表现为:
- 游戏启动时DLSS功能正常启用
- 在常规游戏过程中帧生成工作正常
- 一旦与NPC对话,画面立即冻结
- 通过Alt+Tab切换窗口后,发现OptiScaler显示DLSS已被禁用
- 切换回FSR3模式可以暂时解决问题
根本原因
经过技术社区的研究发现,这一问题与游戏的宽屏支持有关。当游戏从常规游戏模式切换到对话/过场动画模式时,分辨率比例会从超宽屏(如21:9)自动调整为标准16:9,这一转换过程导致了DLSS功能的异常中断。
解决方案
针对这一问题,技术社区开发了专门的超宽屏补丁,该补丁可以:
- 强制游戏在所有场景下保持超宽屏分辨率
- 防止分辨率切换导致的DLSS功能中断
- 同时解决了对话场景和过场动画的黑边问题
实施步骤
- 下载并安装最新的超宽屏补丁
- 确保OptiScaler工具为最新版本(v0.7.7-pre7或更高)
- 配置Nukem的DLSS帧生成功能
- 验证所有游戏场景下的功能稳定性
替代方案
如果暂时无法应用超宽屏补丁,玩家可以考虑:
- 临时切换至FSR3帧生成模式
- 等待游戏官方更新(开发团队已表示将添加FSR4支持)
技术建议
对于使用AMD显卡的玩家,建议:
- 定期检查OptiScaler和Nukem工具的更新
- 关注游戏官方的图形技术更新公告
- 在遇到类似问题时,首先检查分辨率切换相关的设置
结论
通过应用超宽屏补丁,成功解决了《Avowed》游戏中DLSS功能在对话场景下的失效问题。这一案例也展示了现代游戏图形技术集成中可能遇到的特殊挑战,以及技术社区在解决这些问题上的创新方法。
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