技术文档 - ioquake3项目
2024-12-27 16:20:33作者:裘旻烁
1. 安装指南
对于*nix系统
- 切换到包含本readme文件的目录。
- 运行
make命令。
对于Windows系统,使用MinGW
- 从MinGW官网下载并安装MinGW和MSys。
- 打开MSys终端,遵循*nix系统下的编译指令。
对于Mac OS X,构建通用二进制文件
- 从XCode安装MacOSX SDK包。为了最大兼容性,安装MacOSX10.4u.sdk、MacOSX10.3.9.sdk和MacOSX10.2.8.sdk。
- 切换到包含本README文件的目录。
- 运行
./make-macosx-ub.sh脚本。 - 将生成的ioquake3.app文件从/build/release-darwin-ub复制到您的/Applications/ioquake3文件夹。
安装,对于*nix系统
- 在shell中设置
COPYDIR变量,指定Quake 3的安装位置。默认位置为/usr/local/games/quake3,除非您已设置。 - 运行
make copyfiles命令。
2. 项目的使用说明
ioquake3是一个基于Quake 3的开源项目,提供了对多种操作系统的支持,改进了音频和视频功能,并修复了大量错误。项目不包含地图编辑器和相关编译工具,推荐使用http://icculus.org/gtkradiant/的现代化版本。
3. 项目API使用文档
ioquake3项目提供了一个API,但目前没有详细的API文档。开发者可以参考项目的源代码,以及现有的功能特性来使用这些API。
4. 项目安装方式
以下是项目的安装方式,除了上面提到的编译步骤外,还包括以下变量设置:
CFLAGS:自定义编译器标志。V:设置为显示编译命令行。DEFAULT_BASEDIR:额外的搜索路径,用于查找baseq3等。BUILD_SERVER:构建服务器二进制文件ioq3ded。BUILD_CLIENT:构建客户端二进制文件ioquake3。BUILD_CLIENT_SMP:构建支持多处理器的客户端二进制文件ioquake3-smp。BUILD_GAME_SO:构建游戏共享库。BUILD_GAME_QVM:构建游戏QVM文件。BUILD_STANDALONE:构建独立游戏二进制文件。USE_OPENAL:在有条件的情况下使用OpenAL。USE_OPENAL_DLOPEN:运行时链接OpenAL。USE_CURL:使用libcurl支持HTTP/FTP下载。USE_CURL_DLOPEN:运行时链接libcurl。USE_CODEC_VORBIS:启用Ogg Vorbis支持。USE_LOCAL_HEADERS:使用ioq3本地头文件,而不是系统头文件。COPYDIR:目标安装目录。
这些变量的默认值根据目标平台的不同而不同。
以上就是ioquake3项目的技术文档,希望对您使用和理解这个项目有所帮助。
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