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技术文档 - ioquake3项目

2024-12-27 04:26:22作者:裘旻烁

1. 安装指南

对于*nix系统

  1. 切换到包含本readme文件的目录。
  2. 运行 make 命令。

对于Windows系统,使用MinGW

  1. MinGW官网下载并安装MinGW和MSys。
  2. 打开MSys终端,遵循*nix系统下的编译指令。

对于Mac OS X,构建通用二进制文件

  1. 从XCode安装MacOSX SDK包。为了最大兼容性,安装MacOSX10.4u.sdk、MacOSX10.3.9.sdk和MacOSX10.2.8.sdk。
  2. 切换到包含本README文件的目录。
  3. 运行 ./make-macosx-ub.sh 脚本。
  4. 将生成的ioquake3.app文件从/build/release-darwin-ub复制到您的/Applications/ioquake3文件夹。

安装,对于*nix系统

  1. 在shell中设置COPYDIR变量,指定Quake 3的安装位置。默认位置为/usr/local/games/quake3,除非您已设置。
  2. 运行 make copyfiles 命令。

2. 项目的使用说明

ioquake3是一个基于Quake 3的开源项目,提供了对多种操作系统的支持,改进了音频和视频功能,并修复了大量错误。项目不包含地图编辑器和相关编译工具,推荐使用http://icculus.org/gtkradiant/的现代化版本。

3. 项目API使用文档

ioquake3项目提供了一个API,但目前没有详细的API文档。开发者可以参考项目的源代码,以及现有的功能特性来使用这些API。

4. 项目安装方式

以下是项目的安装方式,除了上面提到的编译步骤外,还包括以下变量设置:

  • CFLAGS:自定义编译器标志。
  • V:设置为显示编译命令行。
  • DEFAULT_BASEDIR:额外的搜索路径,用于查找baseq3等。
  • BUILD_SERVER:构建服务器二进制文件ioq3ded
  • BUILD_CLIENT:构建客户端二进制文件ioquake3
  • BUILD_CLIENT_SMP:构建支持多处理器的客户端二进制文件ioquake3-smp
  • BUILD_GAME_SO:构建游戏共享库。
  • BUILD_GAME_QVM:构建游戏QVM文件。
  • BUILD_STANDALONE:构建独立游戏二进制文件。
  • USE_OPENAL:在有条件的情况下使用OpenAL。
  • USE_OPENAL_DLOPEN:运行时链接OpenAL。
  • USE_CURL:使用libcurl支持HTTP/FTP下载。
  • USE_CURL_DLOPEN:运行时链接libcurl。
  • USE_CODEC_VORBIS:启用Ogg Vorbis支持。
  • USE_LOCAL_HEADERS:使用ioq3本地头文件,而不是系统头文件。
  • COPYDIR:目标安装目录。

这些变量的默认值根据目标平台的不同而不同。

以上就是ioquake3项目的技术文档,希望对您使用和理解这个项目有所帮助。

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