Kawaii Physics 开源项目教程
2024-08-10 19:25:55作者:蔡丛锟
项目介绍
Kawaii Physics 是一个为 Unreal Engine 4 和 5 设计的伪物理插件。它允许用户为头发、裙子和身体部位等物体创建简单而可爱的动画。该插件尊重原始形状,同时基于 SkeletalMeshComponent 的动画和运动/旋转来控制物理效果。
项目快速启动
安装步骤
- 
克隆仓库:
git clone https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics.git - 
导入项目: 将
KawaiiPhysics文件夹复制到你的 Unreal Engine 项目的Plugins目录下。 - 
启用插件: 在 Unreal Engine 编辑器中,打开项目设置,找到插件管理器,启用
Kawaii Physics插件。 
基本使用
- 
添加到角色: 在角色的 SkeletalMeshComponent 中,添加
Kawaii Physics组件。 - 
配置参数: 调整
Kawaii Physics组件的参数,如骨骼影响、物理模拟强度等。 
// 示例代码:在角色蓝图中添加 Kawaii Physics 组件
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="KawaiiPhysics")
void AddKawaiiPhysicsComponent()
{
    USkeletalMeshComponent* SkeletalMesh = GetSkeletalMeshComponent();
    if (SkeletalMesh)
    {
        UKawaiiPhysicsComponent* KawaiiPhysics = NewObject<UKawaiiPhysicsComponent>(SkeletalMesh);
        SkeletalMesh->AddInstanceComponent(KawaiiPhysics);
        KawaiiPhysics->RegisterComponent();
    }
}
应用案例和最佳实践
案例一:角色动画增强
使用 Kawaii Physics 为角色添加自然的头发和裙子摆动效果,提升角色的生动感。
案例二:虚拟直播
在虚拟直播中,使用 Kawaii Physics 为虚拟角色添加动态的物理效果,增强观众的沉浸感。
最佳实践
- 参数调整:根据不同角色的特点,精细调整物理参数,以达到最佳的视觉效果。
 - 性能优化:在性能敏感的场景中,适当降低物理模拟的精度,以保证游戏的流畅性。
 
典型生态项目
Unreal Engine 社区
Kawaii Physics 作为 Unreal Engine 社区中的一个活跃插件,与其他物理和动画插件(如 Control Rig)结合使用,可以实现更复杂的动画效果。
开源贡献
鼓励开发者参与 Kawaii Physics 的开发和改进,通过提交 Pull Request 和参与讨论,共同推动项目的发展。
通过以上教程,你可以快速上手并应用 Kawaii Physics 插件,为你的 Unreal Engine 项目增添生动的物理动画效果。
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