GodotAnimationRetargeting 的安装和配置教程
2025-05-24 18:43:10作者:咎竹峻Karen
1. 项目基础介绍
GodotAnimationRetargeting 是一个开源项目,旨在为 Godot 游戏引擎提供动画重定位功能。该模块允许用户将一个骨骼架的动画数据转移到另一个骨骼架上,无论是编辑器中还是运行时在游戏中。这个工具对于需要在不同角色间共享动画资源的游戏开发者来说非常有用。
主要编程语言:C++ 和 GDScript
2. 项目使用的关键技术和框架
- Godot 游戏引擎:Godot 是一个开源的游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。
- 动画重定位技术:通过匹配骨骼结构,将一个角色的动画映射到另一个角色上。
- GDScript:Godot 的内置脚本语言,用于编写游戏逻辑和交互。
- C++ 模块开发:针对性能优化,该模块提供了C++版本的集成方式。
3. 项目安装和配置的准备工作
在开始安装之前,请确保您的系统满足以下要求:
- 操作系统:支持 Godot 的操作系统,如 Windows、macOS 或 Linux。
- Godot 版本:根据项目分支选择对应的 Godot 版本(Godot 4.x 或 Godot 3.x)。
- 编译环境:如果使用 C++ 模块,需要准备编译 Godot 的环境。
- Git:用于克隆项目代码。
详细安装步骤
步骤 1:下载和编译 Godot
首先,您需要从 Godot 官方网站下载并编译 Godot 源代码。请参考 Godot 官方文档了解如何编译 Godot。
步骤 2:克隆项目代码
打开命令行工具,使用以下命令克隆项目代码:
git clone https://github.com/smix8/GodotAnimationRetargeting.git
步骤 3:安装 C++ 模块
- 将克隆的仓库中的内容复制到您的 Godot 源码目录下的
modules/文件夹中。 - 重新编译 Godot。
编译完成后,在 Godot 编辑器的“添加节点”对话框中搜索“AnimationRetargeting”,您应该能够找到它。
步骤 4:安装 GDScript 插件
- 下载对应版本的 GDScript 插件代码。
- 将插件文件夹复制到您的 Godot 项目目录中。
- 在 Godot 编辑器的“项目设置”菜单中激活插件。
激活后,在“添加节点”对话框中搜索“AnimationRetargeting”,您应该能够找到它。
步骤 5:配置项目
- 在您的项目中添加一个
AnimationRetargeting节点。 - 设置源骨骼和目标骨骼的 NodePath。
- 设置源骨骼和目标骨骼的 AnimationPlayer 的 NodePath。
- 根据需要调整重定位和导出设置。
在所有配置完成后,您可以通过编辑器中的按钮或调用 start_retargeting() 函数来开始动画重定位。
请确保在开始重定位之前备份所有动画文件和 AnimationPlayers,以防止数据丢失。
以上就是 GodotAnimationRetargeting 的详细安装和配置指南。祝您使用愉快!
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