O3DE 项目教程
2024-08-10 23:09:42作者:田桥桑Industrious
1. 项目的目录结构及介绍
O3DE(Open 3D Engine)是一个开源的、多平台的3D引擎,适用于开发AAA级游戏、电影级3D世界和高保真模拟。以下是O3DE项目的目录结构及其介绍:
o3de/
├── Code
│ ├── CryCommon
│ ├── CryEngine
│ ├── CryGame
│ ├── Editor
│ ├── Engine
│ ├── Gems
│ ├── Tools
│ └── ...
├── Docs
│ ├── ContributorGuide
│ ├── DeveloperGuide
│ ├── UserGuide
│ └── ...
├── Scripts
│ ├── Build
│ ├── CI
│ ├── Tools
│ └── ...
├── Templates
│ ├── ProjectTemplates
│ ├── GemTemplates
│ └── ...
└── ...
- Code: 包含引擎的核心代码,包括CryEngine、Editor、Engine等模块。
- Docs: 包含项目的文档,如贡献者指南、开发者指南和用户指南。
- Scripts: 包含用于构建、持续集成和工具的脚本。
- Templates: 包含项目模板和Gem模板。
2. 项目的启动文件介绍
O3DE项目的启动文件主要位于Code/Engine
目录下。以下是一些关键的启动文件:
- EngineLauncher.cpp: 引擎的主启动文件,负责初始化引擎并启动主循环。
- Editor.cpp: 编辑器的主启动文件,负责初始化编辑器界面和功能。
- GameLauncher.cpp: 游戏的主启动文件,负责初始化游戏逻辑和运行游戏。
3. 项目的配置文件介绍
O3DE项目的配置文件主要位于项目的根目录和各个子目录中。以下是一些关键的配置文件:
- engine.json: 引擎的主配置文件,包含引擎的基本设置和路径信息。
- project.json: 项目的配置文件,包含项目的基本设置和依赖信息。
- user_settings.options: 用户设置文件,包含用户的个性化设置和偏好。
这些配置文件通常使用JSON格式,可以通过编辑这些文件来调整引擎和项目的行为。
以上是O3DE项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用O3DE。
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