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O3DE 项目教程

2024-08-10 23:09:42作者:田桥桑Industrious

1. 项目的目录结构及介绍

O3DE(Open 3D Engine)是一个开源的、多平台的3D引擎,适用于开发AAA级游戏、电影级3D世界和高保真模拟。以下是O3DE项目的目录结构及其介绍:

o3de/
├── Code
│   ├── CryCommon
│   ├── CryEngine
│   ├── CryGame
│   ├── Editor
│   ├── Engine
│   ├── Gems
│   ├── Tools
│   └── ...
├── Docs
│   ├── ContributorGuide
│   ├── DeveloperGuide
│   ├── UserGuide
│   └── ...
├── Scripts
│   ├── Build
│   ├── CI
│   ├── Tools
│   └── ...
├── Templates
│   ├── ProjectTemplates
│   ├── GemTemplates
│   └── ...
└── ...
  • Code: 包含引擎的核心代码,包括CryEngine、Editor、Engine等模块。
  • Docs: 包含项目的文档,如贡献者指南、开发者指南和用户指南。
  • Scripts: 包含用于构建、持续集成和工具的脚本。
  • Templates: 包含项目模板和Gem模板。

2. 项目的启动文件介绍

O3DE项目的启动文件主要位于Code/Engine目录下。以下是一些关键的启动文件:

  • EngineLauncher.cpp: 引擎的主启动文件,负责初始化引擎并启动主循环。
  • Editor.cpp: 编辑器的主启动文件,负责初始化编辑器界面和功能。
  • GameLauncher.cpp: 游戏的主启动文件,负责初始化游戏逻辑和运行游戏。

3. 项目的配置文件介绍

O3DE项目的配置文件主要位于项目的根目录和各个子目录中。以下是一些关键的配置文件:

  • engine.json: 引擎的主配置文件,包含引擎的基本设置和路径信息。
  • project.json: 项目的配置文件,包含项目的基本设置和依赖信息。
  • user_settings.options: 用户设置文件,包含用户的个性化设置和偏好。

这些配置文件通常使用JSON格式,可以通过编辑这些文件来调整引擎和项目的行为。


以上是O3DE项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用O3DE。

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