Godot Kotlin/JVM 项目教程
2024-09-16 19:23:18作者:庞眉杨Will
1. 项目的目录结构及介绍
Godot Kotlin/JVM 项目的目录结构如下:
godot-kotlin-jvm/
├── docs/
├── harness/
├── icons/
├── kt/
├── src/
├── clang-format
├── editorconfig
├── gitattributes
├── gitignore
├── readthedocs.yml
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── SCsub
├── config.py
├── register_types.cpp
├── register_types.h
├── requirements.txt
├── versionBumpGuide.txt
目录结构介绍
- docs/: 包含项目的文档文件,通常是 Markdown 格式。
- harness/: 包含测试和验证代码的工具和脚本。
- icons/: 包含项目使用的图标文件。
- kt/: 包含 Kotlin 源代码文件。
- src/: 包含项目的源代码文件,通常是 C++ 或 Kotlin 代码。
- clang-format: 用于代码格式化的配置文件。
- editorconfig: 用于统一代码编辑器的配置文件。
- gitattributes: 用于 Git 的属性配置文件。
- gitignore: 用于指定 Git 忽略的文件和目录。
- readthedocs.yml: 用于配置 ReadTheDocs 的文档生成。
- CMakeLists.txt: 用于配置 CMake 构建系统的文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明文件。
- SCsub: 用于 Godot 引擎的子模块配置文件。
- config.py: 项目的配置脚本文件。
- register_types.cpp: 用于注册 Godot 类型的 C++ 文件。
- register_types.h: 用于注册 Godot 类型的头文件。
- requirements.txt: 项目依赖的 Python 包列表。
- versionBumpGuide.txt: 版本升级指南文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 register_types.cpp
和 register_types.h
。这两个文件负责在 Godot 引擎中注册 Kotlin 类和方法,使得 Kotlin 代码能够在 Godot 中正常运行。
register_types.cpp
这个文件包含了注册 Kotlin 类的具体实现代码。它通过调用 Godot 引擎的 API 来注册 Kotlin 类,使得这些类可以在 Godot 中被识别和使用。
register_types.h
这个头文件定义了注册 Kotlin 类所需的函数和宏。它通常包含一些预处理指令和函数声明,用于在 register_types.cpp
中实现具体的注册逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 CMakeLists.txt
、editorconfig
、gitattributes
和 gitignore
。
CMakeLists.txt
这个文件是 CMake 构建系统的配置文件。它定义了项目的构建规则、依赖关系和编译选项。通过这个文件,开发者可以配置项目的编译环境,生成可执行文件或库文件。
editorconfig
这个文件用于统一代码编辑器的配置。它定义了代码的缩进风格、字符编码、换行符等格式规范,确保不同开发者使用不同编辑器时,代码风格保持一致。
gitattributes
这个文件用于配置 Git 的属性。它定义了文件的换行符处理方式、文件类型等属性,确保在不同操作系统上,文件的版本控制行为一致。
gitignore
这个文件用于指定 Git 忽略的文件和目录。它列出了不需要进行版本控制的文件和目录,例如编译生成的文件、临时文件等。
通过这些配置文件,开发者可以更好地管理和维护项目,确保代码风格一致,构建过程顺利进行。
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