首页
/ Godot-Jolt项目中SoftBody3D空间附着在导出构建中的问题解析

Godot-Jolt项目中SoftBody3D空间附着在导出构建中的问题解析

2025-07-01 02:55:43作者:钟日瑜

问题概述

在Godot-Jolt物理引擎项目中,开发者发现SoftBody3D节点的空间附着功能在编辑器模式下工作正常,但在导出构建(特别是移动平台)中会出现异常。具体表现为:当SoftBody3D节点通过多个固定点附着到其他节点(如MeshInstance或RigidBody)时,在编辑器模式下软体会正确跟随父节点移动,而在iOS和Android等移动平台的导出构建中,软体无法保持附着关系。

技术背景

SoftBody3D是Godot引擎中用于模拟可变形物体的节点类型,它允许开发者创建具有物理特性的柔软物体,如布料、橡胶等。空间附着功能是SoftBody3D的一个重要特性,它允许将软体上的特定顶点固定到场景中的其他空间节点上,这在模拟悬挂物(如篮球网)时非常有用。

问题现象

开发者报告的具体案例中,一个篮球网(SoftBody3D)通过32个固定点附着到篮球框(Node3D)上。在Mac上的编辑器模式下,当移动篮球框时,篮球网能正确跟随;但在移动设备上,篮球网无法保持附着状态,导致物理模拟失效。

问题根源

经过技术分析,这个问题实际上是一个长期存在于Godot引擎中的底层问题,与物理引擎实现无关。问题的本质在于:

  1. 空间附着属性在场景初始化时的加载顺序存在问题
  2. 在导出构建中,附着关系的建立时机不当,导致初始化失败
  3. 该问题不仅出现在Jolt物理后端,在Godot原生物理后端同样存在

临时解决方案

在等待官方修复的同时,开发者可以采用以下临时解决方案:

  1. 手动设置附着点:在节点ready后通过脚本动态设置附着关系
func _ready():
    $SoftBody.set("attachments/0/point_index", 78)
    $SoftBody.set("attachments/0/spatial_attachment_path", NodePath(".."))
    $SoftBody.set("attachments/0/offset", Vector3(-0.262972, 0, 0.26296))
  1. 使用PhysicsServer API:直接通过PhysicsServer3D的soft_body_move_point方法控制固定点

官方修复进展

Godot引擎团队已经确认并修复了这个问题。修复方案主要调整了空间附着属性的初始化顺序和时机,确保在导出构建中也能正确建立附着关系。该修复将包含在未来的Godot版本更新中。

最佳实践建议

对于需要使用SoftBody3D空间附着功能的开发者,建议:

  1. 在关键版本发布前进行全面测试,特别是在目标平台上
  2. 考虑采用脚本动态设置附着点作为兼容性方案
  3. 关注Godot引擎更新日志,及时升级到包含修复的版本
  4. 对于复杂的软体模拟,可以考虑将关键附着点通过代码控制,增加可控性

总结

这个问题展示了游戏开发中跨平台一致性的挑战,即使是成熟的引擎也会存在平台特定的行为差异。通过理解问题本质和掌握临时解决方案,开发者可以在等待官方修复的同时继续推进项目开发。这也提醒我们在物理模拟等复杂功能实现时,需要在所有目标平台上进行充分验证。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
27
11
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
466
3.47 K
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
leetcodeleetcode
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
flutter_flutterflutter_flutter
暂无简介
Dart
715
172
giteagitea
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
kernelkernel
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
203
81
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.26 K
695
rainbondrainbond
无需学习 Kubernetes 的容器平台,在 Kubernetes 上构建、部署、组装和管理应用,无需 K8s 专业知识,全流程图形化管理
Go
15
1
apintoapinto
基于golang开发的网关。具有各种插件,可以自行扩展,即插即用。此外,它可以快速帮助企业管理API服务,提高API服务的稳定性和安全性。
Go
22
1