Godot State Charts 项目教程
2024-09-15 15:16:12作者:彭桢灵Jeremy
godot-statecharts
A state charts extension for Godot 4
1. 项目目录结构及介绍
Godot State Charts 项目的目录结构如下:
godot-statecharts/
├── addons/
│ └── godot_state_charts/
├── godot_state_charts_examples/
├── manual/
├── raw_assets/
├── tests/
├── .editorconfig
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── gut_editor_config.json
├── gut_editor_shortcuts.cfg
├── CHANGES.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
├── RELEASE_CHECKLIST.md
├── godot-state-charts.csproj
├── godot-state-charts.sln
├── icon.svg
├── icon.svg.import
└── project.godot
目录结构介绍
- addons/: 包含 Godot State Charts 插件的核心代码。
- godot_state_charts_examples/: 包含多个示例项目,展示了如何使用 Godot State Charts。
- manual/: 包含项目的详细手册,解释了如何使用插件以及各种功能。
- raw_assets/: 包含项目中使用的原始资源文件。
- tests/: 包含项目的测试代码。
- .editorconfig: 编辑器配置文件,用于统一代码风格。
- .gitattributes: Git 属性配置文件,用于指定文件的属性。
- .gitignore: Git 忽略文件配置,指定哪些文件不需要被 Git 管理。
- gut_editor_config.json: GUT 测试框架的配置文件。
- gut_editor_shortcuts.cfg: GUT 测试框架的快捷键配置文件。
- CHANGES.md: 项目变更日志。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南,指导开发者如何为项目贡献代码。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- RELEASE_CHECKLIST.md: 发布检查清单,包含发布新版本前的检查项。
- godot-state-charts.csproj: C# 项目文件。
- godot-state-charts.sln: C# 解决方案文件。
- icon.svg: 项目图标文件。
- icon.svg.import: 图标导入配置文件。
- project.godot: Godot 项目配置文件。
2. 项目启动文件介绍
Godot State Charts 项目的启动文件是 project.godot
。这个文件是 Godot 项目的核心配置文件,包含了项目的各种设置和配置。
project.godot 文件介绍
- 项目设置: 包含项目的名称、版本、作者等信息。
- 场景设置: 定义了项目的默认场景,即启动时加载的场景。
- 插件设置: 启用了 Godot State Charts 插件,使得项目可以使用该插件的功能。
- 资源路径: 指定了项目中使用的资源文件的路径。
3. 项目的配置文件介绍
Godot State Charts 项目的配置文件主要包括以下几个:
1. gut_editor_config.json
这个文件是 GUT 测试框架的配置文件,用于配置测试框架的行为。
2. gut_editor_shortcuts.cfg
这个文件定义了 GUT 测试框架的快捷键,方便开发者快速运行测试。
3. .editorconfig
这个文件用于统一代码风格,确保不同开发者编写的代码风格一致。
4. .gitattributes
这个文件用于指定 Git 管理的文件的属性,例如文件的换行符类型等。
5. .gitignore
这个文件用于指定哪些文件不需要被 Git 管理,例如临时文件、编译输出文件等。
6. project.godot
这个文件是 Godot 项目的核心配置文件,包含了项目的各种设置和配置。
通过这些配置文件,Godot State Charts 项目能够确保代码风格一致、测试框架配置合理,并且项目能够顺利启动和运行。
godot-statecharts
A state charts extension for Godot 4
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