MessagePack-CSharp 在 Unity 中序列化 Vector3 的解决方案
问题背景
在使用 MessagePack-CSharp 3.0.54-alpha 版本进行 Unity 项目开发时,开发者可能会遇到一个常见问题:尝试序列化包含 UnityEngine.Vector3 类型的自定义类时,系统会抛出 FormatterNotRegisteredException
异常,提示 Vector3 类型未在解析器中注册。
错误分析
这个问题的核心在于 MessagePack 的序列化机制。MessagePack 需要为每种要序列化的类型注册一个格式化器(Formatter)。对于 Unity 内置类型如 Vector3,在 MessagePack-CSharp 3.0.54-alpha 版本中,其格式化器不会自动注册到 StaticCompositeResolver 中。
解决方案
临时解决方案(针对 3.0.54-alpha 版本)
对于当前版本,开发者需要手动将 UnityResolver 及其内置的 Vector3 格式化器注册到 StaticCompositeResolver 中:
StaticCompositeResolver.Instance.Register(
StandardResolver.Instance,
UnityResolver.Instance, // 添加 UnityResolver
GeneratedResolver.Instance
);
MessagePackSerializer.DefaultOptions = MessagePackSerializerOptions.Standard
.WithResolver(StaticCompositeResolver.Instance)
.WithSecurity(MessagePackSecurity.UntrustedData);
未来版本解决方案
根据 MessagePack-CSharp 开发团队的反馈,这个问题已经在最新的开发版本中得到修复(虽然尚未正式发布)。在未来的版本中,Unity 内置类型的格式化器将会自动注册,开发者无需手动添加。
其他相关问题
在构建 Unity 项目时,开发者可能还会遇到另一个相关错误:
Fatal error in Unity CIL Linker
Mono.Linker.LinkerFatalErrorException: ILLink: error IL1005: MessagePack.ImmutableCollection.ImmutableCollectionGetFormatterHelper.GetFormatter(Type)
这个错误表明项目缺少对 System.Collections.Immutable 程序集的引用。解决方案是在 Unity 项目中添加对该程序集的引用,或者通过 NuGet 安装相应的包。
最佳实践建议
-
版本选择:如果可能,等待 MessagePack-CSharp 发布包含自动注册 Unity 类型的新版本。
-
类型注册:对于自定义类型,确保使用 MessagePackAnalyzer 生成相应的格式化器代码。
-
构建配置:在 Unity 的 IL2CPP 构建中,确保所有依赖项都正确配置,特别是对于系统程序集的引用。
-
错误处理:在序列化/反序列化代码中添加适当的错误处理,以捕获和处理可能的格式化器注册异常。
总结
MessagePack-CSharp 是一个强大的序列化库,但在 Unity 环境中使用时需要注意一些特殊配置。当前版本需要手动注册 Unity 内置类型的格式化器,而这个问题将在未来版本中得到改进。开发者应根据项目需求选择合适的解决方案,并关注库的更新以获取更好的开发体验。
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