PKHeX项目中韩文版DS/3DS游戏的半角性别符号处理问题分析
2025-06-17 08:58:21作者:沈韬淼Beryl
背景介绍
在任天堂DS和3DS平台的Pokémon系列游戏中,不同语言版本对于性别符号的处理存在差异。PKHeX作为一款Pokémon存档编辑器,需要准确处理这些差异以确保存档数据的正确性。本文主要探讨韩文版游戏中性别符号的特殊处理方式。
问题核心
韩文版Pokémon游戏从第四世代(D/P/Pt)到第七世代(US/UM)使用半角形式的性别符号,这与日文/中文版游戏使用的全角形式不同。具体表现为:
- 第四世代使用字符代码
0x01BB(♀)和0x01BC(♂) - 第五世代使用Unicode字符
\u246D(♀)和\u246E(♂) - 第六/七世代使用私有区域字符
\uE08E(♀)和\uE08F(♂)
技术细节分析
尼多兰/尼多朗的特殊情况
尼多兰(♀)和尼多朗(♂)的韩文名称在不同世代有不同表现:
- 第四世代(D/P/Pt)使用全角符号
- 从心金/魂银(HG/SS)开始使用半角符号
- 从第四世代传输到第五世代时,全角符号会被保留
跨世代传输的影响
当Pokémon通过以下途径传输时:
- 第五世代→Poké Transporter
- Pokémon Bank→Pokémon HOME
未命名的尼多兰/尼多朗的物种名称会被重置为当前世代的规范形式。
编辑器中的错误表现
当前PKHeX存在以下问题:
- 在韩文版第六/七世代游戏中,保存的PKM文件错误地使用全角形式(U+2642/0)
- 从韩文第四世代传输到第五世代的Pokémon,保存的PKM文件错误地使用半角形式(U+246D/E)
- 在日文第四/五世代中,编辑器错误地使用半角形式
解决方案建议
- 需要修改
UnSanitizeChar方法以正确处理韩文版的半角性别符号 - 对于
GetIsFullWidthString方法,应考虑其在第四/五世代反序列化中的应用 - 需要注意其他半角字符的处理,包括但不限于:
‘、’、"、„和・
边缘情况处理
当昵称/训练家名称仅包含单个♀/♂符号时,需要特别处理以避免误判。正常情况下,这种情况不应该出现,因为全角环境下的单字符名称应该是明确的全角形式。
总结
正确处理不同语言版本的字符编码差异是Pokémon存档编辑器的关键功能之一。PKHeX需要针对韩文版的特殊情况进行优化,确保性别符号等特殊字符在不同世代间转换时的准确性。这不仅涉及字符编码的转换,还需要考虑游戏本身的处理逻辑和跨世代传输时的特殊规则。
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