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Unreal-Library 使用与安装指南

2024-08-25 14:59:54作者:吴年前Myrtle

1. 项目目录结构及介绍

仓库 Unreal-Library 提供了一个强大的API来解析和反序列化Unreal Engine游戏中的包文件(如UDK UPK),让你能够便利地浏览其内容。以下是项目的基本目录结构概述:

  • 根目录

    • LICENSE: 许可证文件,说明软件使用的MIT许可协议。
    • README.md: 项目快速入门介绍,包括简要说明和重要链接。
    • UELibTest: 示例测试应用或库的测试单元,用于验证库的功能性。
    • src: 源代码目录,存放核心类和功能实现。
      • 包含了如UELib命名空间下的所有C#类,对应于支持的对象类型,例如UObject, UProperty, 等等。
    • .gitignore: 版本控制忽略文件列表。
  • 文档与示例

    • 仓库中可能还包括指向外部文档的链接,如Usage页面,指导如何将此库集成到你的项目中。

2. 项目的启动文件介绍

本项目作为一个库,不直接提供一个“启动文件”以运行整个应用程序的形式存在。然而,开发和测试过程中可能会用到的主要入口点是位于测试或示例工程中的主程序文件,例如在UELibTest项目里,可能存在一个程序入口类或方法,用于加载并测试该库的功能。由于具体文件名未直接提供,通常寻找此类启动点需查看Program.cs或者与测试框架相关的初始化文件。

3. 项目的配置文件介绍

  • Git忽略文件: .gitignore是一个重要的配置文件,它定义了哪些文件或文件夹不应被Git版本控制系统追踪。在这个项目中,它帮助忽略了编译生成的文件和其他不应纳入版本控制的项目特定文件。

  • 构建或项目配置: 对于C#项目,主要的配置信息通常嵌入在.csproj文件中,这些文件不在直接阅读文档中描述,但影响项目的编译设置、依赖关系和输出路径等。开发者通过Visual Studio或其他IDE可以查看和调整这些设置。

  • 使用文档链接: 在实际使用时,最重要的“配置”信息其实来自于项目的README.md文件以及wiki页面,它们提供了集成此库到其他项目所需的所有步骤和配置说明。

请注意,对于具体的配置细节,开发者应直接参考源码中的注释、配套的测试项目设置以及官方wiki和文档。

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