LinuxGSM中Satisfactory 1.0服务器启动问题解决方案
2025-06-13 00:56:36作者:温玫谨Lighthearted
问题背景
随着Satisfactory游戏1.0版本的发布,LinuxGSM用户在部署服务器时遇到了几个关键问题。这些问题主要涉及服务器可执行文件变更和网络端口绑定异常,导致服务器无法正常启动或客户端无法连接。
核心问题分析
-
可执行文件变更:1.0版本将服务器可执行文件从
UE4Server-Linux-Shipping更名为FactoryServer-Linux-Shipping,但LinuxGSM仍按旧名称查找。 -
端口绑定异常:新增的TCP 7777端口在使用
-multihome参数时会错误地绑定到127.0.0.1而非指定IP或0.0.0.0。 -
IPv6依赖:在某些系统配置下,服务器会因IPv6未启用而仅绑定到本地回环地址。
详细解决方案
可执行文件修复
需要创建正确的符号链接:
# 进入服务器文件目录
cd /home/sfserver/serverfiles/Engine/Binaries/Linux/
# 创建必要的符号链接
ln -sf FactoryServer-Linux-Shipping UE4Server-Linux-Shipping
ln -sf FactoryServer-Linux-Shipping UnrealServer-Linux-Shipping
配置文件修改
编辑LinuxGSM配置文件:
- 修改启动参数,移除
-multihome:
startparameters="FactoryGame -port=${port} -log"
- 更新可执行文件路径:
executable="./FactoryServer-Linux-Shipping"
网络配置检查
验证端口绑定情况:
lsof -ni | grep 7777
如果发现仅绑定到127.0.0.1,有两种解决方案:
-
启用IPv6(推荐): 在系统内核中启用IPv6支持,确保服务器可以正确绑定到所有接口。
-
使用rinetd转发(临时方案): 如果无法启用IPv6,可以通过rinetd工具将7777端口的流量转发到正确地址。
验证步骤
- 启动服务器后,检查进程是否正常运行:
ps aux | grep FactoryServer
- 确认端口监听情况:
netstat -tulnp | grep FactoryServer
- 从客户端尝试连接,验证游戏功能是否正常。
注意事项
-
如果使用自定义用户目录(非默认sfserver),请相应调整路径。
-
建议在修改前备份原有配置文件。
-
此问题已在LinuxGSM的热修复版本中解决,用户也可以选择更新LinuxGSM来获取官方修复。
通过以上步骤,大多数用户应该能够成功部署Satisfactory 1.0版本的专用服务器。如遇特殊问题,建议检查系统日志和游戏服务器日志获取更详细的错误信息。
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