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XUPorter 使用教程

2026-01-18 10:08:10作者:舒璇辛Bertina

1. 项目的目录结构及介绍

XUPorter 是一个用于自动化添加 iOS SDK 配置的工具,它可以简化 Unity 项目中接入不同 SDK 的过程。以下是 XUPorter 项目的目录结构及介绍:

XUPorter/
├── Editor/
│   ├── XUPorter.cs
│   ├── XUPorter.projmods
│   └── ...
├── README.md
└── ...
  • Editor/: 包含 XUPorter 的核心脚本和配置文件。
    • XUPorter.cs: 主要脚本文件,负责在 Unity 构建后自动调用,添加或修改 iOS 工程配置。
    • XUPorter.projmods: 配置文件,用于配置 SDK 的动态链接库、框架、头文件路径等。
  • README.md: 项目的说明文档,包含基本的使用方法和介绍。

2. 项目的启动文件介绍

XUPorter 的启动文件是 XUPorter.cs,该文件通过在 Unity 中使用 [PostProcessBuild] 标签的函数,在构建后自动调用,添加或修改 iOS 工程配置。以下是 XUPorter.cs 的主要内容:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;

public class XUPorter
{
    [PostProcessBuild]
    public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject)
    {
        if (target == BuildTarget.iOS)
        {
            // 自动添加或修改 iOS 工程配置
            // 具体实现代码
        }
    }
}
  • [PostProcessBuild]: 标签标注的函数,在 build player 结束后会自动调用。
  • OnPostProcessBuild: 函数名,参数 target 表示构建目标,pathToBuiltProject 表示构建后的项目路径。

3. 项目的配置文件介绍

XUPorter 的配置文件是 XUPorter.projmods,该文件用于配置 SDK 的动态链接库、框架、头文件路径等。以下是 XUPorter.projmods 的主要内容:

{
    "group": "SDK名称",
    "libs": [
        "libSDK.a"
    ],
    "frameworks": [
        "SDKFramework.framework"
    ],
    "headerpaths": [
        "SDK/Headers"
    ]
}
  • group: 组名称,可以简单理解为该配置的名称。
  • libs: 动态链接库列表。
  • frameworks: 框架列表。
  • headerpaths: 头文件路径列表。

通过配置 XUPorter.projmods 文件,可以自动化添加或修改 iOS 工程的配置,简化接入不同 SDK 的过程。

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