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Hierarchical State Machine 技术文档

2024-12-23 10:25:46作者:明树来

本文档将详细介绍 Hierarchical State Machine 的安装指南、使用说明以及项目API的使用文档,帮助用户更好地理解和使用该模块。

1. 安装指南

1.1 使用 npm 安装

npm install --save hierarchical-fsm

1.2 手动下载

从以下链接下载 StateMachine.js 文件并添加到项目中:

https://raw.githubusercontent.com/cassiozen/State-Machine/master/lib/StateMachine.js

2. 项目使用说明

Hierarchical State Machine 模块允许您创建单级和分层有限状态机。状态机由状态组成,每个状态可以具有(可选的)进入和退出回调。还可以使用 from 属性来限制状态之间的转换。

以下是一个示例,创建了一个具有三个状态(播放、暂停和停止)的播放器模型状态机:

var playerSM = new StateMachine();

playerSM.addState("playing", {
    enter: this.onPlayingEnter,
    exit: this.onPlayingExit,
    from: ["paused", "stopped"]
});

playerSM.addState("paused", {
    enter: this.onPausedEnter,
    from: "playing"
});

playerSM.addState("stopped", {
    enter: this.onStoppedEnter,
    from: "*"
});

playerSM.on('transition_denied', this.handleTransitionDenied);
playerSM.on('transition_complete', this.handleTransitionComplete);

playerSM.initialState = "stopped";

Hierarchical State Machine 还支持创建分层状态机。以下是一个示例,用于创建一个游戏中怪物的分层状态机(这是原始 Quake 游戏中控制 AI 的状态机的简化版本):

var monsterSM = new StateMachine();
monsterSM.addState("idle", {
    enter: this.onIdle,
    from: ["smash", "punch", "missle attack"]
});

monsterSM.addState("attack", {
    enter: this.onAttack,
    from: "idle"
});

monsterSM.addState("melee attack", {
    parent: "attack",
    enter: this.onMeleeAttack,
    from: "attack"
});

monsterSM.addState("smash", {
    parent: "melee attack",
    enter: this.onSmash
});

monsterSM.addState("punch", {
    parent: "melee attack",
    enter: this.onPunch
});

monsterSM.addState("missle attack", {
    parent: "attack",
    enter: this.onMissle
});

monsterSM.addState("die", {
    enter: this.onDead,
    from: ["smash", "punch", "missle attack"]
});

monsterSM.initialState = "idle";

3. 项目API使用文档

3.1 addState 方法

用于添加状态到状态机。

playerSM.addState("stateName", {
    enter: callbackFunction,
    exit: callbackFunction,
    from: ["state1", "state2", ...]
});

3.2 initialState 属性

设置状态机的初始状态。

playerSM.initialState = "stopped";

3.3 on 方法

用于监听状态机事件,例如转换拒绝和转换完成。

playerSM.on('transition_denied', this.handleTransitionDenied);
playerSM.on('transition_complete', this.handleTransitionComplete);

4. 项目安装方式

请参考上文提供的安装指南,您可以选择使用 npm 或手动下载 StateMachine.js 文件到项目中。

以上是 Hierarchical State Machine 的技术文档,希望对您的使用有所帮助。

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