SimpleTimeLineWindow 使用教程
2024-08-16 08:08:28作者:柏廷章Berta
项目介绍
SimpleTimeLineWindow 是一个 Unity 扩展工具,旨在帮助开发者轻松创建基于时间线的编辑器工具。这个工具适用于需要时间线逻辑的编辑器,例如技能播放编辑器、效果播放编辑器等。项目在 GitHub 上开源,遵循 MIT 许可证。
项目快速启动
安装步骤
-
克隆仓库:
git clone https://github.com/tinyantstudio/SimpleTimeLineWindow.git -
导入项目: 将克隆的项目导入到你的 Unity 项目中。
-
打开时间线窗口: 在 Unity 编辑器中,选择
Window -> ExampleTimeLineWindow打开时间线窗口。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 SimpleTimeLineWindow:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ExampleTimeLine : SimpleTimeArea
{
[MenuItem("Window/ExampleTimeLineWindow")]
public static void Open()
{
ExampleTimeLine window = GetWindow<ExampleTimeLine>();
window.titleContent = new GUIContent("Example TimeLine");
}
private void OnGUI()
{
DrawTimeArea();
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
- 技能编辑器:使用 SimpleTimeLineWindow 创建一个技能编辑器,可以直观地编辑技能的触发时间和效果。
- 动画编辑器:结合 Unity 的动画系统,使用时间线窗口来编辑动画的关键帧。
最佳实践
- 模块化设计:将时间线功能模块化,便于在不同的编辑器工具中复用。
- 扩展性:根据项目需求,扩展时间线窗口的功能,例如添加自定义的控件和事件。
典型生态项目
SimpleTimeLineWindow 可以与其他 Unity 生态项目结合使用,例如:
- Unity Timeline:结合 Unity 官方的 Timeline 系统,增强时间线编辑功能。
- Cinemachine:在时间线窗口中集成 Cinemachine,实现更复杂的摄像机控制。
通过这些结合使用,可以大大提升项目的开发效率和功能丰富性。
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