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探索Notty——声明式终端库

2024-05-20 17:30:45作者:齐冠琰

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Notty 是一个以OCaml编写的声明式终端库,它围绕可组合图像的概念构建,旨在简化并提高终端编程的表达性。与传统的终端编程模型相比,Notty提供了一个更纯粹、更简洁的解决方案。

核心布局引擎和IO编解码器完全基于平台独立的OCaml实现。该库还包含了Unix系统上的输入和输出设施,以及在Unix上的Lwt支持。

作为重新定义终端编程的尝试,Notty持有明确的立场:假设全Unicode环境,不全面支持各种终端,并且拥有独特的编程和渲染模型。它的API设计受到了Haskell的Vty库的启发。

如何开始

深入了解Notty,可以查看文档,探索示例,或者直接阅读接口文件。通过dune build @ex构建将生成几个小例子程序,它们同时也充当测试用例。

(* 游戏生命体与ZX Spectrum风格 *)
 
let dot : image = I.uchar A.(fg lightred) (Uchar.of_int 0x25cf) 1 1

let background step (n, m) =
  let k = 24. *. sin (float (step + m + n) /. 10.) |> truncate in
  if k > 0 then I.char A.(fg (gray k)) '.' 1 1 else I.void 1 1

let render (w, h) step life : image =
  I.tabulate w (h - 1) @@ fun x y ->
    let pt = (x, y) in
    if CSet.mem pt life then dot else background step pt

这是什么?

  • Notty?

    Notty试图消除终端编程中的繁琐细节,提供一种更愉快的编程体验,因此,“No-TTY”意味着“非TTY”。

  • 又一个Rust终端库?

    此Notty与其他任何名为Notty的代码库无关。

  • 为什么我们要创建另一个终端输出库?

    因为:

    • 它允许你描述应该看到的内容,而不是向终端发出命令。
    • 库本身很紧凑,额外的功能可以通过单独的模块来实现。
    • 核心部分易于连接到各种IO后端。
    • 完全由平台独立的OCaml编写。

项目特点

  1. 声明式编程:通过描述屏幕上的元素,而不是直接操作终端,提高了代码的清晰度和可读性。
  2. 紧凑的设计:基础库小巧,而复杂的特性和功能可以通过插件化实现。
  3. 平台无关性:核心功能完全基于平台独立的OCaml编写,可在多种环境下工作。
  4. 强大的兼容性:包括Unix和Lwt的支持,能够处理复杂的输入输出场景。
  5. 易扩展性:设计允许轻松添加新的IO后端或自定义渲染效果。

对于喜欢探索新奇编程范式的开发者,或是需要处理复杂终端界面的项目来说,Notty是一个值得尝试的工具。立即查阅文档,开始你的Notty之旅!

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