突破Windows输入限制:Interceptor让你的程序掌控一切输入场景
你是否曾遇到这些痛点?游戏自动化脚本在DirectX游戏中完全失效,登录界面自动化工具无法模拟按键,UAC弹窗拦截程序变成摆设。今天推荐的开源项目Interceptor将彻底解决这些问题——这是一个能直接与Windows内核级驱动交互的C#库,让你的程序在游戏、登录界面、UAC保护区域等特殊场景中实现精准的键盘鼠标输入控制。
什么是Interceptor?
Interceptor是一个Windows键盘驱动的C#封装(基于Oblita Interception驱动),它突破了传统输入模拟API的限制,能够在以下场景中可靠工作:
- DirectX游戏:传统SendInput() API无法生效的游戏环境
- 系统保护区域:Windows登录界面、UAC提示窗口等安全敏感区域
- 任意应用程序:包括需要特殊权限的企业软件和自定义环境
与普通输入模拟技术相比,Interceptor具有革命性优势:
| 输入模拟方案 | 能否穿透DirectX游戏 | 能否控制登录界面 | 能否操作UAC窗口 | 实现原理 |
|---|---|---|---|---|
| SendInput API | ❌ 不能 | ❌ 不能 | ❌ 不能 | 用户态模拟 |
| keybd_event API | ❌ 不能 | ❌ 不能 | ❌ 不能 | 老旧用户态API |
| Interceptor | ✅ 能 | ✅ 能 | ✅ 能 | 内核驱动级模拟 |
核心技术原理
Interceptor的强大能力源于其独特的工作原理,通过内核驱动直接与输入设备交互:
flowchart TD
A[用户程序] -->|C# API| B[Interceptor封装层]
B -->|调用| C[interception.dll]
C -->|驱动通信| D[内核级输入驱动]
D -->|直接控制| E[键盘/鼠标硬件接口]
E -->|输入事件| F[目标应用/系统区域]
style D fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:4px
这个架构使其绕过了Windows用户态的输入限制,实现了真正意义上的底层输入模拟。
快速开始:5分钟上手Interceptor
环境准备
-
获取源码
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/in/Interceptor.git -
安装驱动
- 从Oblita官网下载并运行
install-interception.exe - 安装完成后必须重启电脑使驱动生效
- 从Oblita官网下载并运行
-
项目配置
- 引用Interceptor项目生成的DLL
- 将
interception.dll复制到你的可执行文件目录 - 确保项目平台目标与系统匹配(x86/x64,不支持AnyCPU)
基础使用示例
以下是创建输入控制器的基础代码:
using Interceptor;
// 创建输入控制器实例
var input = new Input();
// 设置键盘过滤模式(必须在Load前设置)
input.KeyboardFilterMode = KeyboardFilterMode.All;
// 设置鼠标过滤模式(可选)
input.MouseFilterMode = MouseFilterMode.All;
// 加载驱动(成功返回true)
if (input.Load())
{
Console.WriteLine("驱动加载成功,可以开始发送输入了");
}
else
{
Console.WriteLine("驱动加载失败,请检查interception.dll和驱动安装");
}
核心功能演示
1. 键盘输入模拟
// 基本按键发送
input.SendKey(Keys.Enter); // 模拟按下并释放Enter键
// 组合键发送
input.SendKey(Keys.LeftControl, KeyState.Down); // 按下Ctrl
Thread.Sleep(50);
input.SendKey(Keys.C, KeyState.Down); // 按下C
input.SendKey(Keys.C, KeyState.Up); // 释放C
input.SendKey(Keys.LeftControl, KeyState.Up); // 释放Ctrl
// 文本输入
input.SendText("Hello, Interceptor!"); // 自动处理Shift等修饰键
// 游戏专用延迟设置(解决输入丢失问题)
input.KeyPressDelay = 30; // 按键间隔30ms,适合大多数游戏
input.SendKeys(Keys.W, Keys.A, Keys.S, Keys.D); // 模拟WSAD移动
2. 鼠标控制
// 移动鼠标到绝对位置
input.MoveMouseTo(500, 300); // (x=500, y=300)
// 相对移动
input.MoveMouseBy(100, -50); // 向右移动100px,向上移动50px
// 鼠标点击
input.SendLeftClick(); // 左键单击
input.SendRightClick(); // 右键单击
// 鼠标滚轮
input.ScrollMouse(ScrollDirection.Up); // 向上滚动
input.ScrollMouse(ScrollDirection.Down); // 向下滚动
3. 事件监听
// 键盘事件监听
input.OnKeyPressed += (sender, e) =>
{
Console.WriteLine($"按键 {e.Key} 被按下,状态: {e.State}");
// 可以修改事件参数实现输入拦截或修改
if (e.Key == Keys.Escape)
{
e.Handled = true; // 拦截Esc键
}
};
// 鼠标事件监听
input.OnMousePressed += (sender, e) =>
{
Console.WriteLine($"鼠标位置: ({e.X}, {e.Y}), 状态: {e.State}");
};
高级应用场景
游戏自动化示例
下面是一个简单的游戏自动钓鱼脚本,适用于传统API无法控制的DirectX游戏:
public void AutoFishingBot()
{
input.KeyboardFilterMode = KeyboardFilterMode.All;
input.MouseFilterMode = MouseFilterMode.All;
input.Load();
// 设置游戏专用延迟
input.KeyPressDelay = 40;
input.ClickDelay = 50;
try
{
while (true)
{
// 抛出鱼竿 (假设F键是抛竿键)
input.SendKey(Keys.F);
Thread.Sleep(5000); // 等待5秒
// 检测到鱼上钩后收竿 (这里需要图像识别或内存读取配合)
if (IsFishBiting())
{
input.SendKey(Keys.F); // 收竿
Thread.Sleep(3000); // 等待收竿完成
}
}
}
finally
{
input.Unload(); // 确保程序退出时卸载驱动
}
}
登录界面自动化
实现Windows登录界面的自动登录(需要配合服务运行):
public void AutoLogin(string username, string password)
{
input.KeyboardFilterMode = KeyboardFilterMode.All;
input.Load();
// 等待登录界面出现(实际应用中需要更复杂的检测逻辑)
Thread.Sleep(3000);
// 输入用户名
input.SendText(username);
input.SendKey(Keys.Tab); // 切换到密码框
// 输入密码
input.SendText(password);
input.SendKey(Keys.Enter); // 提交登录
input.Unload();
}
常见问题与解决方案
1. BadImageFormatException异常
问题:运行时出现"未能加载文件或程序集"错误
原因:项目平台目标与interception.dll不匹配
解决:确保你的项目目标平台(x86/x64)与引用的interception.dll版本完全一致
2. 无法发送第一个按键
问题:程序启动后第一次发送按键没有反应
原因:驱动需要至少接收一次物理按键才能确定设备ID
解决:
- 物理敲击任意键后再开始自动化
- 在程序启动时添加提示:"请按任意键开始自动化"
3. 鼠标移动不精确
问题:MoveMouseTo方法定位不准确
原因:驱动模式的鼠标移动使用相对坐标而非绝对像素
解决:使用默认的非驱动模式(推荐):
input.MoveMouseTo(500, 500, useDriver: false); // 使用Win32 API定位,更精确
4. Windows 8/8.1支持问题
注意:Interceptor明确不支持Windows 8和8.1系统,这是底层驱动的限制。请使用Windows 7、10或11系统。
项目结构与扩展
Interceptor项目结构清晰,主要包含以下核心文件:
Interceptor/
├── Input.cs // 主输入控制类,提供所有API
├── InterceptionDriver.cs // 驱动交互封装
├── KeyPressedEventArgs.cs // 键盘事件参数
├── MousePressedEventArgs.cs // 鼠标事件参数
├── Keys.cs // 按键枚举定义
└── ScrollDirection.cs // 滚动方向枚举
你可以通过继承Input类或扩展事件处理来自定义功能,例如添加手势识别、宏录制等高级功能。
总结与展望
Interceptor作为一款内核级输入控制库,为Windows自动化程序开发打开了全新可能。无论是游戏辅助工具、系统管理脚本还是安全审计程序,它都能提供传统方案无法实现的底层输入控制能力。
项目目前还在持续发展中,未来可能会支持更多高级功能,如多设备输入、压力感应模拟等。如果你需要突破Windows输入限制,现在就通过以下方式开始使用:
- 克隆项目仓库:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/in/Interceptor.git - 查阅完整文档:项目README.md包含详细API说明
- 加入社区讨论:关注项目Issues获取最新支持
掌握Interceptor,让你的程序在Windows系统中获得前所未有的输入控制能力!
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