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基于STM32的贪吃蛇小游戏

2026-01-21 04:26:15作者:庞队千Virginia

项目简介

本项目是一个基于STM32微控制器的贪吃蛇小游戏。通过使用C语言链表的方式来实现贪吃蛇的移动和增长,并将其移植到野火指南者开发板上,使其能够在3.2寸触摸屏上显示。游戏界面为240X240像素,贪吃蛇和食物的方格大小为6X6像素,游戏界面在程序中被视为40X40的坐标系。

主要功能

  1. 贪吃蛇链表:使用链表数据结构来管理贪吃蛇的身体节点,实现蛇的移动和增长。
  2. ADC模块:利用ADC1的通道13(PC3)采集环境噪声数据,生成随机数来确定食物的位置。
  3. 定时器中断:通过4ms定时器中断检测按键状态,控制游戏的暂停和继续。

实际显示效果

  • 暂停/继续功能:通过触摸屏上的暂停键可以控制游戏的暂停或继续。
  • 游戏结束提示:当贪吃蛇超出界面边界或咬到自己时,界面会显示“Game over”的字样,点击屏幕任意地方可以重新开始游戏。

代码结构

  • 贪吃蛇链表:参考了其他算法的实现,通过链表管理蛇的身体节点。
  • ADC模块:使用ADC采集环境噪声数据,生成随机数来确定食物的位置。
  • 定时器中断:在4ms定时器中断中检测按键状态,控制游戏的暂停和继续。

使用说明

  1. 将代码下载并导入到STM32开发环境中。
  2. 将代码烧录到野火指南者开发板上。
  3. 连接3.2寸触摸屏,启动游戏。
  4. 通过触摸屏控制贪吃蛇的移动方向,吃到食物后蛇的长度会增加。
  5. 当蛇超出界面边界或咬到自己时,游戏结束,点击屏幕任意地方可以重新开始游戏。

注意事项

  • 本项目使用的是标准库,如果需要使用HAL库,请参考相关文档进行移植。
  • 游戏界面为240X240像素,贪吃蛇和食物的方格大小为6X6像素,请确保屏幕分辨率匹配。

贡献

欢迎对本项目进行改进和优化,提交Pull Request或Issue。

许可证

本项目遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

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