基于STM32的贪吃蛇小游戏
2026-01-21 04:26:15作者:庞队千Virginia
项目简介
本项目是一个基于STM32微控制器的贪吃蛇小游戏。通过使用C语言链表的方式来实现贪吃蛇的移动和增长,并将其移植到野火指南者开发板上,使其能够在3.2寸触摸屏上显示。游戏界面为240X240像素,贪吃蛇和食物的方格大小为6X6像素,游戏界面在程序中被视为40X40的坐标系。
主要功能
- 贪吃蛇链表:使用链表数据结构来管理贪吃蛇的身体节点,实现蛇的移动和增长。
- ADC模块:利用ADC1的通道13(PC3)采集环境噪声数据,生成随机数来确定食物的位置。
- 定时器中断:通过4ms定时器中断检测按键状态,控制游戏的暂停和继续。
实际显示效果
- 暂停/继续功能:通过触摸屏上的暂停键可以控制游戏的暂停或继续。
- 游戏结束提示:当贪吃蛇超出界面边界或咬到自己时,界面会显示“Game over”的字样,点击屏幕任意地方可以重新开始游戏。
代码结构
- 贪吃蛇链表:参考了其他算法的实现,通过链表管理蛇的身体节点。
- ADC模块:使用ADC采集环境噪声数据,生成随机数来确定食物的位置。
- 定时器中断:在4ms定时器中断中检测按键状态,控制游戏的暂停和继续。
使用说明
- 将代码下载并导入到STM32开发环境中。
- 将代码烧录到野火指南者开发板上。
- 连接3.2寸触摸屏,启动游戏。
- 通过触摸屏控制贪吃蛇的移动方向,吃到食物后蛇的长度会增加。
- 当蛇超出界面边界或咬到自己时,游戏结束,点击屏幕任意地方可以重新开始游戏。
注意事项
- 本项目使用的是标准库,如果需要使用HAL库,请参考相关文档进行移植。
- 游戏界面为240X240像素,贪吃蛇和食物的方格大小为6X6像素,请确保屏幕分辨率匹配。
贡献
欢迎对本项目进行改进和优化,提交Pull Request或Issue。
许可证
本项目遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
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