Huatuo 项目使用教程
2026-01-21 04:22:38作者:庞眉杨Will
1. 项目目录结构及介绍
Huatuo 项目的目录结构如下:
huatuo/
├── docs/
│ ├── README.md
│ ├── README_en.md
│ └── ...
├── scripts/
│ ├── iOSBuild/
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── README_en.md
└── ...
目录结构介绍
- docs/: 包含项目的文档文件,如
README.md和README_en.md,分别用于中文和英文的介绍文档。 - scripts/: 包含项目的脚本文件,如
iOSBuild/目录下的脚本用于 iOS 平台的构建。 - .gitignore: Git 的忽略文件配置,用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,Huatuo 使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的主介绍文档,包含项目的概述、特性、使用方法等。
- README_en.md: 项目的英文介绍文档,内容与
README.md类似,但使用英文编写。
2. 项目启动文件介绍
Huatuo 项目没有明确的“启动文件”,因为它是一个库项目,主要用于 Unity 项目的 C# 热更新。项目的核心功能通过库的形式集成到 Unity 项目中,并通过 Unity 的启动流程来调用。
3. 项目配置文件介绍
Huatuo 项目本身没有特定的配置文件,因为它是一个库项目,配置主要依赖于 Unity 项目的设置。以下是一些可能涉及的配置:
Unity 项目配置
- Player Settings: 在 Unity 的
Player Settings中,确保选择了正确的 Scripting Backend(如 IL2CPP),并启用了相应的平台支持。 - Assembly Definitions: 如果项目使用了 Assembly Definitions,确保正确配置了热更新相关的 Assembly。
- Build Settings: 在
Build Settings中,确保选择了正确的平台(如 Android、iOS),并配置了相应的构建选项。
Huatuo 配置
虽然 Huatuo 本身没有独立的配置文件,但在集成到 Unity 项目时,可能需要根据项目的具体需求进行一些自定义配置。这些配置通常通过代码或 Unity 的编辑器扩展来实现。
总结
Huatuo 是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的 Unity 全平台原生 C# 热更方案。通过了解项目的目录结构、启动文件和配置文件,可以更好地集成和使用 Huatuo 进行热更新开发。
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