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extOSC 项目教程

2024-08-26 16:15:45作者:宣海椒Queenly

1. 项目的目录结构及介绍

extOSC 是一个用于 Unity 的 Open Sound Control (OSC) 协议工具。项目的目录结构如下:

extOSC/
├── Assets/
│   └── extOSC/
│       ├── Editor/
│       ├── Examples/
│       ├── Prefabs/
│       ├── Resources/
│       ├── Scripts/
│       └── Textures/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── README.md
└── release-config.js

目录结构介绍

  • Assets/: 包含所有 Unity 项目资源,其中 extOSC/ 是核心目录。
    • Editor/: 包含 Unity 编辑器扩展脚本。
    • Examples/: 包含示例场景和脚本,展示如何使用 extOSC。
    • Prefabs/: 预制件资源。
    • Resources/: 资源文件。
    • Scripts/: 核心脚本文件。
    • Textures/: 纹理资源。
  • Packages/: 包含 Unity 包管理器使用的包文件。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目设置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。
  • LICENSE: 项目许可证(MIT 许可证)。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • release-config.js: 发布配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

extOSC 项目的启动文件主要是 Assets/extOSC/Scripts/OSC.cs。这个文件是 extOSC 的核心脚本,负责 OSC 消息的发送和接收。

启动文件介绍

  • OSC.cs: 包含 OSC 消息的发送和接收逻辑,是项目启动的关键文件。

3. 项目的配置文件介绍

extOSC 项目的配置文件主要是 release-config.jsProjectSettings/EditorSettings.asset

配置文件介绍

  • release-config.js: 用于配置项目发布时的相关设置。
  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含 Unity 编辑器的设置,如脚本后端、API 兼容级别等。

以上是 extOSC 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 extOSC 项目。

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