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Yarn Spinner for Unity 项目教程

2024-09-15 20:20:40作者:郜逊炳

1. 项目目录结构及介绍

Yarn Spinner for Unity 项目的目录结构如下:

YarnSpinner-Unity/
├── Editor/
│   ├── ...  # Unity 编辑器扩展脚本
├── Prefabs/
│   ├── ...  # 预制件文件
├── Runtime/
│   ├── ...  # 运行时脚本
├── Samples~/
│   ├── ...  # 示例项目
├── SourceGenerator/
│   ├── ...  # 源代码生成器
├── Tests/
│   ├── ...  # 测试脚本
├── Textures/
│   ├── ...  # 纹理资源
├── .editorconfig
├── .gitignore
├── .npmignore
├── CHANGELOG.md
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── CONTRIBUTORS.md
├── GitVersion.yml
├── LICENSE.md
├── Prefabs.meta
├── README.md
├── Runtime.meta
├── SourceGenerator.meta
├── Tests.meta
├── Textures.meta
├── package.json
└── package.json.meta

目录介绍

  • Editor/: 包含 Unity 编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中集成 Yarn Spinner 功能。
  • Prefabs/: 包含预制件文件,这些预制件可以在游戏中直接使用。
  • Runtime/: 包含运行时脚本,这些脚本在游戏运行时执行 Yarn Spinner 的对话逻辑。
  • Samples~/: 包含示例项目,展示了如何使用 Yarn Spinner 创建对话系统。
  • SourceGenerator/: 包含源代码生成器,用于生成与 Yarn Spinner 相关的代码。
  • Tests/: 包含测试脚本,用于测试 Yarn Spinner 的功能。
  • Textures/: 包含纹理资源,用于对话系统中的图形元素。
  • .editorconfig: 配置文件,用于统一代码风格。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件不需要被 Git 管理。
  • .npmignore: npm 忽略文件,指定哪些文件不需要被 npm 管理。
  • CHANGELOG.md: 项目变更日志,记录每个版本的更新内容。
  • CODE_OF_CONDUCT.md: 行为准则,规定了项目参与者的行为规范。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南,指导如何为项目贡献代码。
  • CONTRIBUTORS.md: 贡献者列表,列出了为项目做出贡献的人员。
  • GitVersion.yml: GitVersion 配置文件,用于自动化版本管理。
  • LICENSE.md: 项目许可证,规定了项目的使用许可。
  • README.md: 项目说明文件,介绍了项目的基本信息和使用方法。
  • package.json: npm 包配置文件,定义了项目的依赖和脚本。

2. 项目启动文件介绍

Yarn Spinner for Unity 项目的启动文件主要是 README.md 文件。该文件包含了项目的基本信息、安装指南、使用方法以及如何参与项目等内容。开发者可以通过阅读 README.md 文件快速了解项目并开始使用。

3. 项目配置文件介绍

Yarn Spinner for Unity 项目的配置文件主要包括以下几个:

  • .editorconfig: 用于统一代码风格的配置文件。
  • .gitignore: 指定哪些文件不需要被 Git 管理。
  • .npmignore: 指定哪些文件不需要被 npm 管理。
  • GitVersion.yml: 用于自动化版本管理的配置文件。
  • package.json: npm 包配置文件,定义了项目的依赖和脚本。

这些配置文件帮助开发者统一代码风格、管理版本、以及配置项目的依赖关系。

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