Yarn Spinner for Unity 项目教程
2024-09-15 20:20:40作者:郜逊炳
1. 项目目录结构及介绍
Yarn Spinner for Unity 项目的目录结构如下:
YarnSpinner-Unity/
├── Editor/
│ ├── ... # Unity 编辑器扩展脚本
├── Prefabs/
│ ├── ... # 预制件文件
├── Runtime/
│ ├── ... # 运行时脚本
├── Samples~/
│ ├── ... # 示例项目
├── SourceGenerator/
│ ├── ... # 源代码生成器
├── Tests/
│ ├── ... # 测试脚本
├── Textures/
│ ├── ... # 纹理资源
├── .editorconfig
├── .gitignore
├── .npmignore
├── CHANGELOG.md
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── CONTRIBUTORS.md
├── GitVersion.yml
├── LICENSE.md
├── Prefabs.meta
├── README.md
├── Runtime.meta
├── SourceGenerator.meta
├── Tests.meta
├── Textures.meta
├── package.json
└── package.json.meta
目录介绍
- Editor/: 包含 Unity 编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中集成 Yarn Spinner 功能。
- Prefabs/: 包含预制件文件,这些预制件可以在游戏中直接使用。
- Runtime/: 包含运行时脚本,这些脚本在游戏运行时执行 Yarn Spinner 的对话逻辑。
- Samples~/: 包含示例项目,展示了如何使用 Yarn Spinner 创建对话系统。
- SourceGenerator/: 包含源代码生成器,用于生成与 Yarn Spinner 相关的代码。
- Tests/: 包含测试脚本,用于测试 Yarn Spinner 的功能。
- Textures/: 包含纹理资源,用于对话系统中的图形元素。
- .editorconfig: 配置文件,用于统一代码风格。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件不需要被 Git 管理。
- .npmignore: npm 忽略文件,指定哪些文件不需要被 npm 管理。
- CHANGELOG.md: 项目变更日志,记录每个版本的更新内容。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 行为准则,规定了项目参与者的行为规范。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南,指导如何为项目贡献代码。
- CONTRIBUTORS.md: 贡献者列表,列出了为项目做出贡献的人员。
- GitVersion.yml: GitVersion 配置文件,用于自动化版本管理。
- LICENSE.md: 项目许可证,规定了项目的使用许可。
- README.md: 项目说明文件,介绍了项目的基本信息和使用方法。
- package.json: npm 包配置文件,定义了项目的依赖和脚本。
2. 项目启动文件介绍
Yarn Spinner for Unity 项目的启动文件主要是 README.md
文件。该文件包含了项目的基本信息、安装指南、使用方法以及如何参与项目等内容。开发者可以通过阅读 README.md
文件快速了解项目并开始使用。
3. 项目配置文件介绍
Yarn Spinner for Unity 项目的配置文件主要包括以下几个:
- .editorconfig: 用于统一代码风格的配置文件。
- .gitignore: 指定哪些文件不需要被 Git 管理。
- .npmignore: 指定哪些文件不需要被 npm 管理。
- GitVersion.yml: 用于自动化版本管理的配置文件。
- package.json: npm 包配置文件,定义了项目的依赖和脚本。
这些配置文件帮助开发者统一代码风格、管理版本、以及配置项目的依赖关系。
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