DazToUnreal开源项目下载及安装教程
2024-12-08 10:18:36作者:虞亚竹Luna
1. 项目介绍
DazToUnreal 是一个开源项目,它是一个基于 Daz Bridge Library 的 Daz Studio 插件,允许用户将 Daz Studio 中的角色和道具转移到 Unreal Engine 中。这个项目的目的是通过共享源代码和功能,提高所有相关桥梁的开发时间和质量。
2. 项目下载位置
项目托管在 GitHub 上,您可以通过以下位置下载项目源代码:
https://github.com/daz3d/DazToUnreal.git
3. 项目安装环境配置
在开始安装之前,请确保您的计算机上已安装以下环境:
- Daz Studio 4.5+
- Qt 4.8.1
- Autodesk Fbx SDK
- Pixar OpenSubdiv Library
- CMake
- C++ 开发环境
以下是一个示例图片,展示了在 Windows 系统中安装 CMake 的界面:

注意:以上图片仅为示例,不代表实际安装界面。
4. 项目安装方式
步骤 1:下载项目
首先,从 GitHub 上克隆或下载项目源代码。
git clone https://github.com/daz3d/DazToUnreal.git
步骤 2:配置项目
使用 CMake 配置项目文件。如果使用 CMake GUI,您将被提示输入依赖文件夹的路径,如 Daz SDK、Qt 4.8.1、Fbx SDK 和 OpenSubdiv。
cmake .
步骤 3:编译项目
在配置成功后,使用您的 C++ 开发环境编译项目。
cmake --build .
步骤 4:安装插件
安装 Daz Studio 插件:
- 将
dzunrealbridge.dll(对于 macOS 是libdzunrealbridge.dylib)复制到 Daz Studio 插件文件夹中,例如:\Daz 3D\Applications\64-bit\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins。
安装 Unreal Engine 插件:
- 从 DazToUnreal Bridge 对话框的“高级设置”中选择 Unreal Engine 版本。
- 点击“安装插件”按钮,选择插件安装的文件夹。
5. 项目处理脚本
项目中的 Test 文件夹包含了用于进行手动测试的 QA Manual Test Cases.md 文档以及用于自动化测试的 test_runner.dsa 脚本。要运行自动化测试,请按照以下步骤操作:
# 加载测试脚本
load Test/testcases/test_runner.dsa
# 配置 sIncludePath
sIncludePath = "path/to/your/test/include"
# 执行脚本
execute script
以上是 DazToUnreal 开源项目的下载及安装教程,希望对您有所帮助。
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