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DazToUnreal开源项目下载及安装教程

2024-12-08 04:34:15作者:虞亚竹Luna

1. 项目介绍

DazToUnreal 是一个开源项目,它是一个基于 Daz Bridge Library 的 Daz Studio 插件,允许用户将 Daz Studio 中的角色和道具转移到 Unreal Engine 中。这个项目的目的是通过共享源代码和功能,提高所有相关桥梁的开发时间和质量。

2. 项目下载位置

项目托管在 GitHub 上,您可以通过以下位置下载项目源代码:

https://github.com/daz3d/DazToUnreal.git

3. 项目安装环境配置

在开始安装之前,请确保您的计算机上已安装以下环境:

  • Daz Studio 4.5+
  • Qt 4.8.1
  • Autodesk Fbx SDK
  • Pixar OpenSubdiv Library
  • CMake
  • C++ 开发环境

以下是一个示例图片,展示了在 Windows 系统中安装 CMake 的界面:

CMake 安装界面

注意:以上图片仅为示例,不代表实际安装界面。

4. 项目安装方式

步骤 1:下载项目

首先,从 GitHub 上克隆或下载项目源代码。

git clone https://github.com/daz3d/DazToUnreal.git

步骤 2:配置项目

使用 CMake 配置项目文件。如果使用 CMake GUI,您将被提示输入依赖文件夹的路径,如 Daz SDK、Qt 4.8.1、Fbx SDK 和 OpenSubdiv。

cmake .

步骤 3:编译项目

在配置成功后,使用您的 C++ 开发环境编译项目。

cmake --build .

步骤 4:安装插件

安装 Daz Studio 插件:

  • dzunrealbridge.dll(对于 macOS 是 libdzunrealbridge.dylib)复制到 Daz Studio 插件文件夹中,例如:\Daz 3D\Applications\64-bit\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins

安装 Unreal Engine 插件:

  • 从 DazToUnreal Bridge 对话框的“高级设置”中选择 Unreal Engine 版本。
  • 点击“安装插件”按钮,选择插件安装的文件夹。

5. 项目处理脚本

项目中的 Test 文件夹包含了用于进行手动测试的 QA Manual Test Cases.md 文档以及用于自动化测试的 test_runner.dsa 脚本。要运行自动化测试,请按照以下步骤操作:

# 加载测试脚本
load Test/testcases/test_runner.dsa

# 配置 sIncludePath
sIncludePath = "path/to/your/test/include"

# 执行脚本
execute script

以上是 DazToUnreal 开源项目的下载及安装教程,希望对您有所帮助。

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