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Unity-Async-UIFrame项目下载与安装教程

2024-12-09 01:55:53作者:柯茵沙

1、项目介绍

Unity-Async-UIFrame 是一个简单易用的Unity异步UI框架,足够轻量,无第三方依赖。它兼容多种资源管理系统(如Addressable、YooAssets等),支持使用HybridCLR热更新,支持自动引用、对UI面板的销毁控制等功能。这个框架可以帮助开发者更加高效地进行UI开发,并优化内存管理。

2、项目下载位置

项目托管在GitHub上,下载地址为:https://github.com/feifeid47/Unity-Async-UIFrame.git

3、项目安装环境配置

配置要求:

  • Unity版本:建议使用2020.3.0f1或更高版本
  • 其他:无特殊要求

配置步骤:

  1. 打开Unity Hub,选择合适的Unity版本创建新项目(确保版本符合要求): 创建Unity项目

  2. 创建项目后,进入项目目录,准备导入Unity-Async-UIFrame项目。

4、项目安装方式

方案一:使用git克隆

  1. 打开命令行工具,进入Unity项目目录。
  2. 输入以下命令克隆项目:
    git clone https://github.com/feifeid47/Unity-Async-UIFrame.git
    
  3. 克隆完成后,将Unity-Async-UIFrame文件夹内的内容复制到Unity项目目录中。

方案二:导入Unity Package

  1. 如果项目提供了Unity Package文件(.unitypackage),直接将其拖拽到Unity编辑器的Assets目录下。

5、项目处理脚本

  1. 在Unity编辑器中,找到Assets/Unity-Async-UIFrame目录。
  2. 根据项目需求,参考官方文档或示例代码进行脚本的编写和调整。

以下是一个基本的脚本使用示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Feif.UIFramework;

public class UITest : UIBase
{
    // 自动引用的UI组件
    [SerializeField] private UIRed uiRed;
    [SerializeField] private UIBlue uiBlue;
    [SerializeField] private Button btnRed;
    [SerializeField] private Button btnBlue;

    protected override IEnumerator OnCreate()
    {
        // 异步加载资源
        yield return StartCoroutine(LoadResources());
    }

    private IEnumerator LoadResources()
    {
        // 示例:异步加载资源
        var handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("sprite");
        yield return handle;
        // 处理加载完成的资源
    }

    protected override void OnBind()
    {
        // 绑定按钮点击事件
        btnRed.onClick.AddListener(OnRedButtonClick);
        btnBlue.onClick.AddListener(OnBlueButtonClick);
    }

    protected override void OnUnbind()
    {
        // 解绑按钮点击事件
        btnRed.onClick.RemoveListener(OnRedButtonClick);
        btnBlue.onClick.RemoveListener(OnBlueButtonClick);
    }

    private void OnRedButtonClick()
    {
        // 处理红色按钮点击事件
    }

    private void OnBlueButtonClick()
    {
        // 处理蓝色按钮点击事件
    }
}

以上步骤完成后,即可开始使用Unity-Async-UIFrame框架进行UI开发。

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