Unity-Async-UIFrame项目下载与安装教程
2024-12-09 01:55:53作者:柯茵沙
1、项目介绍
Unity-Async-UIFrame 是一个简单易用的Unity异步UI框架,足够轻量,无第三方依赖。它兼容多种资源管理系统(如Addressable、YooAssets等),支持使用HybridCLR热更新,支持自动引用、对UI面板的销毁控制等功能。这个框架可以帮助开发者更加高效地进行UI开发,并优化内存管理。
2、项目下载位置
项目托管在GitHub上,下载地址为:https://github.com/feifeid47/Unity-Async-UIFrame.git
3、项目安装环境配置
配置要求:
- Unity版本:建议使用2020.3.0f1或更高版本
- 其他:无特殊要求
配置步骤:
-
打开Unity Hub,选择合适的Unity版本创建新项目(确保版本符合要求):
-
创建项目后,进入项目目录,准备导入Unity-Async-UIFrame项目。
4、项目安装方式
方案一:使用git克隆
- 打开命令行工具,进入Unity项目目录。
- 输入以下命令克隆项目:
git clone https://github.com/feifeid47/Unity-Async-UIFrame.git
- 克隆完成后,将
Unity-Async-UIFrame
文件夹内的内容复制到Unity项目目录中。
方案二:导入Unity Package
- 如果项目提供了Unity Package文件(.unitypackage),直接将其拖拽到Unity编辑器的Assets目录下。
5、项目处理脚本
- 在Unity编辑器中,找到
Assets/Unity-Async-UIFrame
目录。 - 根据项目需求,参考官方文档或示例代码进行脚本的编写和调整。
以下是一个基本的脚本使用示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Feif.UIFramework;
public class UITest : UIBase
{
// 自动引用的UI组件
[SerializeField] private UIRed uiRed;
[SerializeField] private UIBlue uiBlue;
[SerializeField] private Button btnRed;
[SerializeField] private Button btnBlue;
protected override IEnumerator OnCreate()
{
// 异步加载资源
yield return StartCoroutine(LoadResources());
}
private IEnumerator LoadResources()
{
// 示例:异步加载资源
var handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("sprite");
yield return handle;
// 处理加载完成的资源
}
protected override void OnBind()
{
// 绑定按钮点击事件
btnRed.onClick.AddListener(OnRedButtonClick);
btnBlue.onClick.AddListener(OnBlueButtonClick);
}
protected override void OnUnbind()
{
// 解绑按钮点击事件
btnRed.onClick.RemoveListener(OnRedButtonClick);
btnBlue.onClick.RemoveListener(OnBlueButtonClick);
}
private void OnRedButtonClick()
{
// 处理红色按钮点击事件
}
private void OnBlueButtonClick()
{
// 处理蓝色按钮点击事件
}
}
以上步骤完成后,即可开始使用Unity-Async-UIFrame框架进行UI开发。
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