MonoGame 项目下载与安装教程
MonoGame 是一个简单而强大的 .NET 框架,用于使用 C# 编程语言创建桌面电脑、视频游戏控制台以及移动设备的游戏。该项目是微软已停用的 XNA 框架的开源重实现版本,支持多平台,包括 Windows、Linux、macOS、Android、iOS 以及多种游戏控制台设备。
1、项目介绍
MonoGame 支持一个不断增长的平台列表,包括桌面、移动和控制台空间。它被用于开发了诸如 Streets of Rage 4、Carrion、Celeste、Stardew Valley 等游戏。由于其灵活性和强大的跨平台能力,该项目成为独立游戏开发者和大型游戏工作室青睐的解决方案。
2、项目下载位置
要下载 MonoGame,您应该访问其 GitHub 仓库:
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3、项目安装环境配置
为了使用 MonoGame,您需要配置以下环境:
- Windows 8.1 及以上版本(需安装 OpenGL 和 DirectX)
- macOS 10.15 及以上版本(需安装 OpenGL)
- Linux(需安装 OpenGL)
环境配置步骤:
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下载项目: 克隆仓库到本地。
git clone *** -
配置子模块: 设置子模块,以确保项目依赖正确安装。
git submodule update --init -
安装 Visual Studio: 下载并安装 Visual Studio 2019 或更高版本。在安装时,确保至少包括了“.NET 桌面开发”和“使用 C++ 的游戏开发”工作负载。
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安装 MonoGame SDK: 打开 Visual Studio 安装器,选择“单个组件”,然后安装 MonoGame 扩展。
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安装图像和声音处理工具: 例如:GIMP, Blender, Audacity 等。
图片示例:
面向复杂推理和高级编程任务,在代码竞赛、数学推理、Agent 工作流等场景表现优异,性能接近国际前沿闭源模型。Python00
MiMo-V2.5-ProMiMo-V2.5-Pro作为旗舰模型,擅⻓处理复杂Agent任务,单次任务可完成近千次⼯具调⽤与⼗余轮上 下⽂压缩。Python00
GLM-5.1GLM-5.1是智谱迄今最智能的旗舰模型,也是目前全球最强的开源模型。GLM-5.1大大提高了代码能力,在完成长程任务方面提升尤为显著。和此前分钟级交互的模型不同,它能够在一次任务中独立、持续工作超过8小时,期间自主规划、执行、自我进化,最终交付完整的工程级成果。Jinja00
Kimi-K2.6Kimi K2.6 是一款开源的原生多模态智能体模型,在长程编码、编码驱动设计、主动自主执行以及群体任务编排等实用能力方面实现了显著提升。Python00
MiniMax-M2.7MiniMax-M2.7 是我们首个深度参与自身进化过程的模型。M2.7 具备构建复杂智能体应用框架的能力,能够借助智能体团队、复杂技能以及动态工具搜索,完成高度精细的生产力任务。Python00