MonoGame 项目下载与安装教程
MonoGame 是一个简单而强大的 .NET 框架,用于使用 C# 编程语言创建桌面电脑、视频游戏控制台以及移动设备的游戏。该项目是微软已停用的 XNA 框架的开源重实现版本,支持多平台,包括 Windows、Linux、macOS、Android、iOS 以及多种游戏控制台设备。
1、项目介绍
MonoGame 支持一个不断增长的平台列表,包括桌面、移动和控制台空间。它被用于开发了诸如 Streets of Rage 4、Carrion、Celeste、Stardew Valley 等游戏。由于其灵活性和强大的跨平台能力,该项目成为独立游戏开发者和大型游戏工作室青睐的解决方案。
2、项目下载位置
要下载 MonoGame,您应该访问其 GitHub 仓库:
***
3、项目安装环境配置
为了使用 MonoGame,您需要配置以下环境:
- Windows 8.1 及以上版本(需安装 OpenGL 和 DirectX)
- macOS 10.15 及以上版本(需安装 OpenGL)
- Linux(需安装 OpenGL)
环境配置步骤:
-
下载项目: 克隆仓库到本地。
git clone *** -
配置子模块: 设置子模块,以确保项目依赖正确安装。
git submodule update --init -
安装 Visual Studio: 下载并安装 Visual Studio 2019 或更高版本。在安装时,确保至少包括了“.NET 桌面开发”和“使用 C++ 的游戏开发”工作负载。
-
安装 MonoGame SDK: 打开 Visual Studio 安装器,选择“单个组件”,然后安装 MonoGame 扩展。
-
安装图像和声音处理工具: 例如:GIMP, Blender, Audacity 等。
图片示例:
。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0135
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00