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Unity-WebVR-Assets 项目使用教程

2024-09-23 04:07:23作者:明树来

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-WebVR-Assets/
├── WebGLTemplates/
│   ├── WebVR/
│   └── WebVRAssets/
├── WebVRAssets/
│   ├── prefabs/
│   └── Scripts/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── sync.sh

目录结构介绍

  • WebGLTemplates/: 包含用于WebGL构建的模板文件。

    • WebVR/: WebVR模板文件。
    • WebVRAssets/: WebVR资产模板文件。
  • WebVRAssets/: 包含WebVR相关的资产文件。

    • prefabs/: 预制件文件,包含WebVRCameraSet预制件。
    • Scripts/: 脚本文件,包含StereoCamera.cs脚本。
  • .gitattributes: Git属性配置文件。

  • .gitignore: Git忽略配置文件。

  • LICENSE: 项目许可证文件,采用MIT许可证。

  • README.md: 项目说明文件。

  • sync.sh: 用于同步文件的Shell脚本。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件

  • sync.sh: 这是一个Shell脚本,用于将WebGL模板文件复制到Unity项目的指定目录中。Windows用户需要将文件复制到C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\webglsupport\BuildTools目录下,Mac用户则需要将文件复制到Assets目录下。

使用方法

  1. Windows用户:

    • WebGLTemplates目录下的文件复制到C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\webglsupport\BuildTools目录下。
  2. Mac用户:

    • WebGLTemplates目录下的文件复制到Assets目录下。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

  • .gitattributes: 用于配置Git的属性,例如文件的换行符处理等。
  • .gitignore: 用于指定Git忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本库中。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息、使用方法和注意事项。

配置步骤

  1. 设置WebGL模板:

    • 打开Unity编辑器,进入File > Build Settings,选择WebGL作为构建平台。
    • Edit > Project Settings > Player中,找到Resolution and Presentation,选择WebVR作为WebGL模板。
  2. 设置WebVR相机:

    • WebVRAssets/prefabs目录下的WebVRCameraSet预制件复制到你的Assets目录中。
    • 替换默认的Main CameraWebVRCameraSet预制件。
    • WebVRAssets/Scripts/StereoCamera.cs脚本复制到你的Assets目录中,并确保它附加到预制件的父节点上。
  3. 构建并运行:

    • 完成上述配置后,进行WebGL构建,并在支持WebVR的浏览器中打开生成的index.html文件。

通过以上步骤,你可以在Unity项目中启用WebVR功能,并进行WebGL构建。

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