Unity-WebVR-Assets 项目使用教程
2024-09-23 14:39:39作者:明树来
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-WebVR-Assets/
├── WebGLTemplates/
│ ├── WebVR/
│ └── WebVRAssets/
├── WebVRAssets/
│ ├── prefabs/
│ └── Scripts/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── sync.sh
目录结构介绍
-
WebGLTemplates/: 包含用于WebGL构建的模板文件。
- WebVR/: WebVR模板文件。
- WebVRAssets/: WebVR资产模板文件。
-
WebVRAssets/: 包含WebVR相关的资产文件。
- prefabs/: 预制件文件,包含WebVRCameraSet预制件。
- Scripts/: 脚本文件,包含StereoCamera.cs脚本。
-
.gitattributes: Git属性配置文件。
-
.gitignore: Git忽略配置文件。
-
LICENSE: 项目许可证文件,采用MIT许可证。
-
README.md: 项目说明文件。
-
sync.sh: 用于同步文件的Shell脚本。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
- sync.sh: 这是一个Shell脚本,用于将WebGL模板文件复制到Unity项目的指定目录中。Windows用户需要将文件复制到
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\webglsupport\BuildTools目录下,Mac用户则需要将文件复制到Assets目录下。
使用方法
-
Windows用户:
- 将
WebGLTemplates目录下的文件复制到C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\webglsupport\BuildTools目录下。
- 将
-
Mac用户:
- 将
WebGLTemplates目录下的文件复制到Assets目录下。
- 将
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- .gitattributes: 用于配置Git的属性,例如文件的换行符处理等。
- .gitignore: 用于指定Git忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本库中。
- LICENSE: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息、使用方法和注意事项。
配置步骤
-
设置WebGL模板:
- 打开Unity编辑器,进入
File > Build Settings,选择WebGL作为构建平台。 - 在
Edit > Project Settings > Player中,找到Resolution and Presentation,选择WebVR作为WebGL模板。
- 打开Unity编辑器,进入
-
设置WebVR相机:
- 将
WebVRAssets/prefabs目录下的WebVRCameraSet预制件复制到你的Assets目录中。 - 替换默认的
Main Camera为WebVRCameraSet预制件。 - 将
WebVRAssets/Scripts/StereoCamera.cs脚本复制到你的Assets目录中,并确保它附加到预制件的父节点上。
- 将
-
构建并运行:
- 完成上述配置后,进行WebGL构建,并在支持WebVR的浏览器中打开生成的
index.html文件。
- 完成上述配置后,进行WebGL构建,并在支持WebVR的浏览器中打开生成的
通过以上步骤,你可以在Unity项目中启用WebVR功能,并进行WebGL构建。
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