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使用 Expo 和 Phaser 构建移动游戏教程

2024-08-24 20:45:43作者:申梦珏Efrain

1. 项目的目录结构及介绍

expo-phaser/
├── examples/
├── lib/
│   └── index.js
├── package.json
└── README.md
  • examples/: 包含示例游戏的目录。
  • lib/: 包含项目的主要代码文件,其中 index.js 是项目的入口文件。
  • package.json: 项目的配置文件,包含项目的依赖、脚本等信息。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 lib/index.js。这个文件是项目的入口点,负责初始化和配置 Phaser 游戏引擎。以下是 index.js 的基本结构:

// lib/index.js
import Phaser from 'phaser-ce';

const config = {
  // 游戏配置
};

const game = new Phaser.Game(config);

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 package.json,它包含了项目的元数据和依赖信息。以下是 package.json 的基本结构:

{
  "name": "expo-phaser",
  "version": "0.0.1-alpha.0",
  "description": "Build awesome 2D games with Phaser.js and Expo",
  "author": "Evan Bacon <bacon@expo.io> (https://expo.io/)",
  "license": "MIT",
  "files": ["lib"],
  "main": "lib/index.js",
  "keywords": [
    "react",
    "native",
    "react-native",
    "phaser-ce",
    "phaser",
    "expo",
    "exponent",
    "game",
    "gl",
    "graphics",
    "opengl",
    "2d",
    "pixi",
    "pixi.js",
    "sprite",
    "flash"
  ],
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
  },
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/expo/expo-phaser.git"
  },
  "dependencies": {
    "@expo/browser-polyfill": "^0.0.0-alpha.4",
    "phaser-ce": "^2.9.4"
  },
  "directories": {
    "example": "examples",
    "lib": "lib"
  }
}
  • name: 项目的名称。
  • version: 项目的版本号。
  • description: 项目的描述。
  • author: 项目的作者。
  • license: 项目的许可证。
  • files: 包含项目的主要文件。
  • main: 项目的入口文件。
  • keywords: 项目的关键词。
  • scripts: 项目的脚本命令。
  • repository: 项目的仓库地址。
  • dependencies: 项目的依赖包。
  • directories: 项目的目录结构。
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