使用 Expo 和 Phaser 构建移动游戏教程
2024-08-24 15:21:17作者:申梦珏Efrain
1. 项目的目录结构及介绍
expo-phaser/
├── examples/
├── lib/
│ └── index.js
├── package.json
└── README.md
- examples/: 包含示例游戏的目录。
- lib/: 包含项目的主要代码文件,其中
index.js
是项目的入口文件。 - package.json: 项目的配置文件,包含项目的依赖、脚本等信息。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 lib/index.js
。这个文件是项目的入口点,负责初始化和配置 Phaser 游戏引擎。以下是 index.js
的基本结构:
// lib/index.js
import Phaser from 'phaser-ce';
const config = {
// 游戏配置
};
const game = new Phaser.Game(config);
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 package.json
,它包含了项目的元数据和依赖信息。以下是 package.json
的基本结构:
{
"name": "expo-phaser",
"version": "0.0.1-alpha.0",
"description": "Build awesome 2D games with Phaser.js and Expo",
"author": "Evan Bacon <bacon@expo.io> (https://expo.io/)",
"license": "MIT",
"files": ["lib"],
"main": "lib/index.js",
"keywords": [
"react",
"native",
"react-native",
"phaser-ce",
"phaser",
"expo",
"exponent",
"game",
"gl",
"graphics",
"opengl",
"2d",
"pixi",
"pixi.js",
"sprite",
"flash"
],
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"repository": {
"type": "git",
"url": "https://github.com/expo/expo-phaser.git"
},
"dependencies": {
"@expo/browser-polyfill": "^0.0.0-alpha.4",
"phaser-ce": "^2.9.4"
},
"directories": {
"example": "examples",
"lib": "lib"
}
}
- name: 项目的名称。
- version: 项目的版本号。
- description: 项目的描述。
- author: 项目的作者。
- license: 项目的许可证。
- files: 包含项目的主要文件。
- main: 项目的入口文件。
- keywords: 项目的关键词。
- scripts: 项目的脚本命令。
- repository: 项目的仓库地址。
- dependencies: 项目的依赖包。
- directories: 项目的目录结构。
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