AzurLaneAutoScript 战斗结算界面识别问题分析与解决方案
2025-05-30 00:44:46作者:毕习沙Eudora
问题现象
在AzurLaneAutoScript自动化脚本运行过程中,用户反馈在余烬信标和演习战斗结束后,脚本会停留在结算界面无法继续执行,直到超时重启游戏。值得注意的是,游戏本身并未卡死,手动点击可以正常继续任务流程。
问题分析
通过分析用户提供的日志和截图,可以确认该问题是由于游戏新版战斗UI界面导致的。具体表现为:
- 脚本无法识别新版战斗UI的结算界面
- 在战斗结束后停留在结算界面不执行后续操作
- 超时后触发游戏重启机制
- 手动点击可以正常继续,说明是界面识别问题而非功能性问题
根本原因
该问题的根本原因是AzurLaneAutoScript的界面识别模块尚未适配游戏最新版本引入的新战斗UI系统。具体来说:
- 新版战斗UI改变了结算界面的视觉元素和布局
- 脚本原有的界面识别模板无法匹配新版UI的特征
- 导致脚本无法检测到战斗已结束的状态
- 进而无法触发后续的点击操作
临时解决方案
目前用户可以采用以下临时解决方案:
- 切换回旧版战斗UI:在游戏设置中将战斗界面切换回旧版本
- 具体操作路径:游戏设置 → 战斗界面 → 选择"经典"或"旧版"样式
长期解决方案
开发团队需要:
- 收集新版战斗UI的截图样本
- 更新界面识别模板
- 适配新版UI的各种状态检测
- 在后续版本中发布更新
技术建议
对于遇到类似问题的用户,建议:
- 检查游戏UI设置是否为最新版本
- 对比脚本识别区域与实际游戏界面差异
- 及时反馈给开发团队并提供相关截图
- 关注项目更新日志以获取修复版本
总结
AzurLaneAutoScript作为一款成熟的自动化工具,其界面识别机制需要随着游戏更新而不断适配。用户遇到此类问题时,切换回旧版UI是最快速的解决方案,同时开发团队会尽快发布适配新版UI的更新版本。
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