pex-context 开源项目启动和配置教程
2025-05-22 02:48:33作者:昌雅子Ethen
1. 项目目录结构及介绍
pex-context 是一个现代的 WebGL 状态包装器,用于为 PEX 分配 GPU 资源(纹理、缓冲区),设置状态管道和传递,并将它们组合成命令。该项目旨在简化 WebGL 的使用,提供更加直观和易于使用的 API。
项目目录结构如下:
pex-context/
├── examples/ # 示例代码
├── .editorconfig # 编辑器配置
├── .gitignore # Git 忽略文件
├── .nojekyll # 禁用 Jekyll
├── .npmignore # npm 忽略文件
├── CHANGELOG.md # 更新日志
├── LICENSE.md # 许可证
├── README.md # 介绍
├── buffer.js # 缓冲区相关功能
├── framebuffer.js # 帧缓冲区相关功能
├── index.html # 主页
├── index.js # 主入口文件
├── package-lock.json # 包版本锁定
├── package.json # 项目配置
├── pass.js # 传递相关功能
├── pipeline.js # 管道相关功能
├── polyfill.js # 兼容性填充
├── program.js # 程序相关功能
├── query.js # 查询相关功能
├── renderbuffer.js # 渲染缓冲区相关功能
├── texture.js # 纹理相关功能
├── transform-feedback.js # 变换反馈相关功能
├── types.js # 类型定义
├── utils.js # 工具函数
└── vertex-array.js # 顶点数组相关功能
2. 项目的启动文件介绍
项目的主入口文件是 index.js
。在这个文件中,我们可以创建一个 WebGL 上下文,配置各种资源和命令,然后运行渲染循环。
以下是一个简单的启动示例:
import createContext from 'pex-context';
import { mat4 } from 'pex-math';
import { cube } from 'primitive-geometry';
const W = 640;
const H = 480;
const ctx = createContext({ width: W, height: H });
const geom = cube();
const clearCmd = {
pass: ctx.pass({
clearColor: [0.2, 0.2, 0.2, 1],
clearDepth: 1,
}),
};
const drawCmd = {
pipeline: ctx.pipeline({
depthTest: true,
vert: /* glsl */ `
attribute vec3 aPosition;
attribute vec3 aNormal;
uniform mat4 uProjectionMatrix;
uniform mat4 uViewMatrix;
varying vec4 vColor;
void main() {
vColor = vec4(aNormal * 0.5 + 0.5, 1.0);
gl_Position = uProjectionMatrix * uViewMatrix * vec4(aPosition, 1.0);
}
`,
frag: /* glsl */ `
precision highp float;
varying vec4 vColor;
void main() {
gl_FragColor = vColor;
}
`,
}),
attributes: {
aPosition: ctx.vertexBuffer(geom.positions),
aNormal: ctx.vertexBuffer(geom.normals),
},
indices: ctx.indexBuffer(geom.cells),
uniforms: {
uProjectionMatrix: mat4.perspective(mat4.create(), Math.PI / 4, W / H, 0.1, 100),
uViewMatrix: mat4.lookAt(mat4.create(), [2, 2, 5], [0, 0, 0], [0, 1, 0]),
},
};
ctx.frame(() => {
ctx.submit(clearCmd);
ctx.submit(drawCmd);
});
在这个示例中,我们创建了一个 640x480 的 WebGL 上下文,然后创建了一个立方体几何体和相应的材质。我们设置了清除颜色和深度,并创建了一个渲染管道。最后,我们在渲染循环中提交了清除和绘制命令。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 package.json
。在这个文件中,我们定义了项目的基本信息、依赖项、脚本和命令行工具等。
以下是一些重要的配置项:
name
: 项目的名称version
: 项目的版本号description
: 项目的描述main
: 项目的主入口文件scripts
: 项目脚本,如启动、构建、测试等repository
: 项目的仓库地址license
: 项目的许可证
例如:
{
"name": "pex-context",
"version": "3.2.0",
"description": "Modern WebGL state wrapper for PEX",
"main": "index.js",
"scripts": {
"start": "node index.js",
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"repository": {
"type": "git",
"url": "git+https://github.com/pex-gl/pex-context.git"
},
"license": "MIT",
"bugs": {
"url": "https://github.com/pex-gl/pex-context/issues"
},
"homepage": "https://pex-gl.github.io/pex-context/",
"dependencies": {
"pex-math": "^3.0.0",
"primitive-geometry": "^1.0.0"
}
}
在这个配置文件中,我们设置了项目的名称、版本、描述、主入口文件、脚本、仓库地址、许可证等信息,并定义了项目的依赖项。
希望这份教程能够帮助您快速了解和启动 pex-context 项目。如果您有任何问题,请随时提问。
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